windows下编译与使用glew的静态库

本文档详细介绍了如何从源码编译GLEW库,包括下载正确的源码包、配置Visual Studio工程、解决编译错误及警告的方法,以及如何通过CMake进行编译,并指出了在使用过程中需要注意的事项。
部署运行你感兴趣的模型镜像

1、源码获取
1、需要下载官网打好的zip源码包,github clone下来的不能用

1、静态库版本
1、编译
1、打开vs工程进行编译:
1、需要将release版本的/MT改为/MD,否则会出现:
MSVCRT.lib(MSVCR120.dll) : error LNK2005: free 已经在 LIBCMT.lib(free.obj) 中定义

LINK : warning LNK4098: 默认库“MSVCRT”与其他库的使用冲突;请使用 /NODEFAULTLIB:library
2、或者,添加[ /NODEFAULTLIB:library]进行编译也可以【未验证】
2、cmake工程进行编译:
1、需要将输出文件名glew32、glew32d分别改为glew32s、glew32sd,以区分静态库跟动态库
2、需要给glewinfo、visualinfo工程添加GLEW_STATIC预编译宏,以保证链接的是静态库
3、glewinfo、visualinfo工程:链接库需要改为相应的静态库;工程依赖项需要修改为相应的静态库工程
2、使用
1、需要给相应工程添加GLEW_STATIC预编译宏,否则会出现:
error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp_glewInit,该符号在函数 main 中被引用

cmake添加预编译宏:
1、ADD_DEFINITIONS( -DGLEW_STATIC )

参考:
1、http://glew.sourceforge.net/install.html

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Windows 系统上安装和配置 GLEW 库,可以按照以下步骤进行操作: 1. **下载 GLEW** 前往 [GLEW 官方网站](http://glew.sourceforge.net/) 下载适用于 Windows 的二进制包(GLEW Binary Distribution)。对于使用 32 位编译器的项目,例如 Visual Studio 的默认配置,请选择 32 位版本,即使操作系统是 64 位的。[^4] 2. **解压文件** 将下载的 GLEW 包解压缩到本地目录,例如 `C:\GLEW` 或者任意你喜欢的位置。 3. **复制 DLL 文件** 找到解压后的 `bin/Release/Win32` 目录下的 `glew32.dll` 文件,并将其复制到系统的 `System32` 文件夹中(通常是 `C:\Windows\System32`),这样应用程序运行时就可以找到所需的动态链接库。[^4] 4. **复制 LIB 文件** 将 `lib/Release/Win32` 目录中的 `glew32.lib` 和 `glew32s.lib` 文件复制到你的 Visual Studio 编译器的 `lib` 文件夹中,例如 `D:\Program Files\VisualStudio2015\VC\lib`。这些静态库文件将用于项目的链接阶段。 5. **复制头文件** 将 `include/GL` 目录下的所有 GLEW 头文件(如 `glew.h`, `glxew.h`, `wglew.h`)复制到 Visual Studio 的 `include` 文件夹中,例如 `D:\Program Files\VisualStudio2015\VC\include`。这样在编写代码时便可以直接包含这些头文件以使用 GLEW 提供的功能。 6. **配置 Visual Studio 项目** 在 Visual Studio 中打开你的项目,进入项目属性页,在“链接器” -> “输入”部分添加 `glew32.lib` 到附加依赖项列表中。如果你希望使用静态链接版本,则应添加 `glew32s.lib`。同时确保你的源文件中包含了正确的头文件路径,并在代码顶部加入 `#include <GL/glew.h>` 来启用 GLEW 功能。[^4] 7. **测试 GLEW 是否成功配置** 创建一个简单的 OpenGL 程序并尝试调用 `glewInit()` 函数来初始化 GLEW。如果程序能够正常运行并且没有报错,则说明 GLEW 已经正确配置到了你的开发环境中。 ### 示例代码 下面是一个非常基础的例子,展示如何初始化 GLEW 并检查当前环境是否支持 OpenGL 3.0 或更高版本: ```cpp #include <iostream> #include <GL/glew.h> int main() { // 初始化 GLEW GLenum err = glewInit(); if (GLEW_OK != err) { std::cerr << "Error: " << glewGetErrorString(err) << std::endl; return -1; } // 检查 OpenGL 版本 const GLubyte* renderer = glGetString(GL_RENDERER); // 获取渲染器信息 const GLubyte* version = glGetString(GL_VERSION); // 获取 OpenGL 版本 std::cout << "Renderer: " << renderer << std::endl; std::cout << "OpenGL version supported: " << version << std::endl; return 0; } ``` 通过上述步骤,你应该能够在 Windows 上完成 GLEW 的安装基本配置。一旦设置完毕,你就可以开始利用 GLEW 访问现代 OpenGL 的高级特性了。
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