
游戏开发
文章平均质量分 78
tonywjd
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
md2格式杂记
MD2结构// 以下结构体保存了MD2文件的头部信息struct tMd2Header...{ int magic; // 文件识别号 int version; // 文件的版本号(必须是8) int skinWidth; // 皮肤的宽度(以像素为单位) int skinHeight; // 皮肤的高度(以像素为单位) int frameSiz原创 2006-09-05 22:23:00 · 1761 阅读 · 0 评论 -
赛车游戏开发总结
开发这个游戏实际上是一门游戏设计课的作业,几个人合作。以后大概也不会搞这方面的东西了,总结下吧。游戏主要用到了几个引擎,物理引擎(PhysicsX SDK 2.3.2,即NovedeX的新版本),图形渲染引擎(OGRE 1.2.0,包括人机界面的CEGUI部分),声音引擎(Direct Sound),网络引擎(RakNet,可惜由于时间等原因,加入失败,大大降低游戏可玩性),建模用Maya和3原创 2006-08-11 23:49:00 · 12834 阅读 · 9 评论