【Unity开发技巧】Unity脚本自动添加注释头

本文介绍了如何在Unity中自定义C#脚本的注释模板。通过修改Unity安装目录下的ScriptTemplates中的81-C# Script-NewBehaviourScript.cs文件,添加所需注释内容,然后创建AddFileHeadComment.cs脚本,利用Unity保存脚本时的模板替换机制,实现注释的自动填充,包括时间、公司和作者信息等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原理就是为新建的脚本文件写入注释内容


方法一:

将如下脚本放置Editor目录下即可

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.IO;

public class AddFileHeadComment : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{

        // 添加脚本注释模板
        private static string str =
        "/**\r\n"
        + "*Copyright(C) 2017 by #COMPANY#\r\n"
        + "*All rights reserved.\r\n"
        + "*ProductName:  #PRODUCTNAME#\r\n"
        + "*Author:       #AUTHOR#\r\n"
        + "*Version:      #VERSION#\r\n"
        + "*UnityVersion: #UNITYVERSION#\r\n"
        + "*CreateTime:   #CreateTime#\r\n"
        + "*Description:   \r\n"
        + "*/\r\n";
		
        /// <summary>
        /// 此函数在asset被创建完,文件已经生成到磁盘上,但是没有生成.meta文件和import之前被调用
        /// </summary>
        /// <param name="newFileMeta">newfilemeta 是由创建文件的path加上.meta组成的</param>
        public static void OnWillCreate
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