iPhone程序的生命周期

本文介绍了iPhone应用程序的生命周期,包括从启动到结束的过程。UIKit负责加载用户界面并启动事件循环,而main()函数通常只用于创建自动释放池、调用UIApplicationMain()函数及释放自动释放池。

任何程序的生命周期都是指从程序加载到程序结束这一短时间。在iPhone中,用户通过点击主页面上的程度图标启动一个程序。点击后,系统会显示一个过渡的画面然后调用main()函数来加载程序。从这一刻开始,大量的初始化工作都交给了UIKit,它加载程序的用户界面并启动事件循环。在时间循环过程中,UIKit将传入的时间和自定义对象相关联并响应程序的命令事件。如果用户的某个操作引起程序的退出,UIKit会通知程序并开始结束程序过程。

 

下图简单的反应了iPhone程序的周期。

 

在iPhone程序中,main()函数很少被使用。绝大多数实际的工作都交由UIApplicationMain()函数来处理。因此当你在Xcode中新建一个工程时,任何工程的模板生成的main()函数几乎都是一样的,代码如下:

[c-sharp] view plain copy
  1. #import <UIKit/UIKit.h>  
  2. int main(int argc, char *argv[])  
  3. {  
  4.     NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
  5.     int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);  
  6.     [pool release];  
  7.     return retVal;  
  8. }  

main()函数主要完成3个工作:1、它创建了一个自动释放池;2、调用UIApplicationMain()函数;3、释放自动释放池。一般来说,开发者不需要修改main()函数。

 

UIApplicationMain()函数是初始化程序的核心,它接受4个参数,并且开发者永远不要修改传入的这4个参数。其中argc和argv两个参数来自于main()接受的两个参数;另外两个String型参数分别表示程序的主要类(principal class)和代理类(delegate class)。如果主要类(principal class)为nil,则默认为UIApplication;如果代理类(delegate class)为nil,则程序假设程序的代理来自Main nib文件。如果这两个参数任意一个不为nil,则UIApplicationMain()函数则会根据参数创建相应的功能类。因此,如果程序中使用自定义的UIApplication类的子类(不建议继承UIApplication类建立自定义的子类),你需要将你的自定义类名作为第3个参数传进来。

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