设计模式-GRASP V.S GoF

GRASP是一套面向对象设计的基本原则,关注职责分配,为GoF设计模式奠定了基础。GoF模式包括23种具体模式,如创建型、结构型和行为型模式,提供了解决特定问题的方案。理解GRASP和GoF模式有助于提升软件设计的质量和可维护性。

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GRASP(General Responsibility Assignment Software Pattern,即通用职责分配软件模式), 由《Applying UML and Patterns》一书作者Larman提出,站在面向对象设计的角度,描述怎样设计问题空间中的类与分配它们的行为职责,以及明确类之间的相互关系等。GRASP是对象职责分配的基本原则,其核心思想是Responsibility Assignment(职责分配),用职责设计对象(Designing Objects with Responsibilities)。
GoF(Gang of Four)模式是遵循着GRASP模式的,GOF设计模式分为23种:
5种创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
7种结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
11种行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

GRASP V.S GoF:
GRASP是站在一个更高的角度来看待面向对象软件的设计,它是GoF设计模式的基础GoF模式一样是针对特定问题而提出的解决方案,它是在GRASP模式基础之上建立的

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