HINSTANCE

本文详细介绍了Win32 API中HINSTANCE、HMODULE及Handle的概念与应用。HINSTANCE用于标识加载到内存中的实例资源,而HMODULE则代表已加载的应用程序模块。此外,文章还解释了Handle如何作为系统内核对象的引用。

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HINSTANCE 是“句柄型”数据类型。相当于装入到了内存的资源的ID。HINSTANCE对应的资源是instance.句柄实际上是一个 无符号长整数。

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow)

{

    //这里放API主程序内容

    if(!InitWindowsClass(hInstance))

        return FALSE;

    if(!InitWindows(hInstance, nCmdShow))

        return FALSE;

    ShowWindow(hWndMain, nCmdShow);

    ....

}

BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance)

{

    WNDCLAS Swndclass;

    ....

    wndclass.hIcon = LoadIcon(hInstance, "abcd.ico");

    wndclass.hInstance = hInstance;

    .....

}

//子程序:

BOOL InitWindows(HINSTANCEh Instance, int nCmdShow)

{

    HWND hWnd;

    ....

    hWnd = CreateWindow("WindowsFill", str, WS_OVERLAPPEDWINDOW,

                        CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0,

                        NULL, NULL, hInstance, NULL);

    ....

}

Handle 是代表系统的内核对象,如文件句柄,线程句柄,进程句柄。

HMODULE 是代表应用程序载入的模块,win32系统下通常是被载入模块的线性地址

HINSTANCE 在win32下与HMODULE是相同的东西,在Win32下还存在主要是因为win16

程序使用HINSTANCE来区别task。

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