过去的事情

作者讲述了从上大学时陪伴多年的诺基亚手机退役后,转而购买联想乐phone并开始游戏开发的故事。通过选择游戏引擎AndEngine,作者在面对魔兽CTM上线和方向不明的情况下,项目开发一度停滞。直到换新工作后,思路逐渐清晰,重新启动搁置的项目。文中记录了开发过程中的点点滴滴、错误和弯路,旨在为后来的开发者提供借鉴。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

好吧,既然要开始,就从最开始说起
去年6月,从上大学起陪伴我7年的千锤百炼久经风雨的诺基亚手机,在一次意外坠地之后,终于伤重不治,永远的失去信号,宣布退休~
当时下了狠心,买了个联想的乐phone,这可真是割肉了~所以就想着怎么能挽回点~好吧,当时联想宣传的沸沸扬扬的,咱也当个开发者,开发软件吧~就这么开始了
第一个应用是一个非常非常非常简单的不能再简单的小应用,就是翻牌,翻到两张同样的就能够把牌翻过来,否则牌会又扣回去,每个人都玩过的,比较考验记忆力~
当时这个小游戏一共只做了1周不到,所以现在开来时非常简陋的,画面简单的一塌糊涂,现在回去再看代码,更是一塌糊涂。。。但个人感觉除去画面来讲,游戏性还是不错的。。。
以目前的市场客观状况看来,收费是不现实的,第一个helloworld也不合适,所以加了个广告,赚点早点费~~
之后又陆续的做了几个小应用,感觉在手机上的开发还有游戏比较有前途
工欲善其事,必先利其器,所以,在google上翻了很久,最终选定了一个游戏引擎,AndEngine,也算是相当著名了,Rukon停止开发了,而且Rukon的开发者也推荐AndEngine,还有libgdx,但是看了会,AndEngine要更好上手一些,我是初学者,就选他了~
记不起是去年的几月,可能是年底了,开始了自己酝酿已久的小项目~中间也经历过挫折,但也有克服,但是随着魔兽CTM的上线,和自己找不到明确的方向,二者的共同原因,使开发工作停滞了很久,直到一个月前,换了新工作,随着时间的增多,关于项目的具体思路也逐步理清,又重新拿起了搁置已久的项目,开始卖力工作起来~
后面,我会记录下开发中的点点滴滴,包括自己所犯的错误和走过的弯路,以便能够更好的提醒自己把事情做好,也可能给后来的开发者们一些帮助~
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值