OpenGL: 混合
6.1 混合6.1.1 源因子和目标因子假定源和目标混合因子分别为(Sr, Sg, Sb, Sa)和(Dr,Dg,Db,Da), 混合后的RGB值如下:(RsSr + RdDr, GsSg + GdDg, BsSb + BdDb, AsSa + AdDa)最后,将该四元组的各个分量截取到[0,1].将源片元和目标象素合并起来的默认方式是,将它们的值相加. 选择源混合因子和目标混合因子的方式:第一种...
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2018-04-20 14:38:26 ·
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