本次内容:如何用Managed DirectX 显示图片(2D),以及一些变形.
上回我们已经学习了MDX的一些基本知识,现在我们就要来使用它了.
准备:
创建一个Windows 窗体应用程序
然后在引用中右键添加引用
然后选择需要的.NET项目

然后在代码中写上相应的using .......
现在准备工作已经做好了,那么在开工之前我们先学习一下MDX下2D绘图的一些知识.
MDX下2D显示图片需要用到了3个类
Device设备类,Texture纹理类,Sprite 2D精灵类
那么使用的步骤就是:实例化一个device,实例化Sprite,实例化一个或者一组Texture,然后通过Sprite画出,最后通过device呈现。
先看看下面的代码:
namespace 测试
{
public partial class Form1 : Form
{
//定义要用到的对象

本文介绍了如何使用Managed DirectX 显示2D图片,包括Device、Texture和Sprite类的应用。通过实例化这三个类并进行相关操作,可以在Windows窗体中快速高效地展示图片,相比GDI+具有更高的性能。
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