
Unity
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xdhuox926
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D 5.x 启动过程中 License Error 解决办法
新安装了Unity3D的最新版本5.4 ,启动过程中执行"Check License"步骤的时候报错,"License Error" ,说我没有License。unity3d不是对普通用户免费吗?干嘛不让我用啊?这让我郁闷了好久。我是按照“注册帐号--下载--安装--启动”这样的步骤来做的,一般用户都会这样做,不应该有错才对。肯定是我遗漏了某个操作步骤,但Unity没有任何转载 2017-09-04 22:42:21 · 985 阅读 · 0 评论 -
【Unity教程】如何动态更换精灵图片&在图集中更换精灵图片
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class Test2 : MonoBehaviour { public GameObject platform; // Use this for i转载 2017-09-05 12:14:50 · 4162 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中的Update、LateUpdate和FixedUpdate的意义
1、MonoBehaviour.Update 更新当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。2、MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update。例如:给刚体加一个作用力时,你必须应转载 2017-10-28 23:08:11 · 383 阅读 · 0 评论 -
Unity3d IEnumerator 协程的理解
为什么需要协程在游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算。你会遇到“密集”的流程,比如说寻路,寻路计算量非常大,所以我们通常会把它分割到不同的逻辑帧去进行计算,以免影响游戏的帧率。你会遇到“稀疏”的流程,比如说游戏中的触发器,这种触发器大多数时候什么也不做,但是一旦被调用会做非常重要的事情(比图说游戏中自动开启的门就是在门前放了一个Empty Object作为tr转载 2017-10-28 23:18:24 · 1007 阅读 · 0 评论 -
【unity插件】Tiled2Unity-非常方便的将Tiled导入到unity3d
在找tiled for unity相关插件的时候,偶然发现一个非常棒的插件,就是Tiled2Unity(点击进入官网),并且这款插件完全免费!!!而且支持的功能真是太良心了!在Tiled编辑好地图之后一键发送到unity,非常之方便。而且提供的unity脚本拓展性非常强。支持的功能如下:Features:Builds a Unity prefab o转载 2017-10-13 09:13:57 · 1534 阅读 · 0 评论 -
unity Animator 怎么判断一个动画播放结束
public class Crystal : MonoBehaviour { private Animator anim; // Use this for initialization void Start () { //play画 anim = gameObject.GetComponent(); } // Update is called once per原创 2017-11-02 17:53:50 · 16815 阅读 · 0 评论 -
Unity用UGUI做虚拟摇杆
上图是示例图片:虚拟摇杆主要是开发移动端的游戏用的,市面上这样的游戏有很多,大家也都见过或者玩过了,今天我就给大家说一个巨简单的方法做这个虚拟摇杆,不需要用三角函数,不需要用什么sin,cos的,直接用Unity自带的UGUI就可以了。正式开始:现在场景中新建一个panel,创建之后unity自动生成一个Canvas画布,然后把panel重命名为joystickwi转载 2017-12-19 11:17:51 · 1623 阅读 · 0 评论 -
unity延时方法Invoke和InvokeRepeating
MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法Invoke123Invoke(methodName: string, time: float): void;methodName:方法名time:多少秒后执行InvokeRepeating转载 2018-01-31 20:06:54 · 359 阅读 · 0 评论 -
Unity2D研究院之精灵Sprite之间的碰撞事件
碰撞我个人觉得可以分为两大类: 比较物理的碰撞,和不太物理的碰撞。 比较物理的碰撞:比如奋斗的小鸟这种游戏,小鸟飞出去后会根据自己的速度还有重力碰到障碍物后可能会被弹回来。 不太物理的碰撞:比如超级玛丽这种游戏,无论玛丽以多块的加速度向前跑碰到了障碍物,玛丽并不会被弹回来。 那么这篇文章我主要想写写 不太物理的碰撞,想一想以前的2D游戏转载 2018-01-20 19:23:35 · 2714 阅读 · 0 评论