一个canvas 事件demo

本文介绍了一个使用HTML5 Canvas实现的交互式圆形绘制案例,通过鼠标操作可以在画布上选择并拖动不同大小的圆圈,实现了基本的选中与移动功能。

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >

<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<script type="text/javascript">
 var list=[];
 var currentC;
 var _e={};
    var cricle = function(x,y,r){
     this.x=x;
     this.y=y;
     this.r=r;
     this.isCurrent=false;
     this.drawC=function(ctx,x,y){
      ctx.save();
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(this.x,this.y-this.r);
   ctx.arc(this.x,this.y,this.r,2*Math.PI,0,true);
   if ((x && y && ctx.isPointInPath(x, y) && !currentC )||this.isCurrent) {

     
     ctx.fillStyle = '#ff0000';
     currentC=this;
     this.isCurrent=true;

   }else{
    ctx.fillStyle = '#999999';
   }
   ctx.fill();
     }
   
    }
 function draw(){
  var canvas = document.getElementById('tutorial');
  if (canvas.getContext){
   var ctx = canvas.getContext('2d');
   for(var i=0;i<10;i++){
    var c=new cricle(20*i,20*i,5*i);
    c.drawC(ctx);
    list.push(c);
   }
  }
 }
 
 function reDraw(e){
  e=e||event;
  var canvas = document.getElementById('tutorial');
  var x = e.clientX - canvas.offsetLeft;
  var y = e.clientY - canvas.offsetTop;

  canvas.width = canvas.width;
  if (canvas.getContext){
   var ctx = canvas.getContext('2d');
   for(var i=0;i<list.length;i++){
    var c=list[i];
    c.drawC(ctx,x,y);

    
   }
  }
 
 }
 
 function show(e){
  e=e||event;
  var canvas = document.getElementById('tutorial');
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  var x = e.clientX - canvas.offsetLeft;
  var y = e.clientY - canvas.offsetTop;

  if(currentC){
   currentC.x=parseInt(x+(x-currentC.x)/5);
   currentC.y=parseInt(y+(y-currentC.y)/5);
  }
  _e=e;


 }

 window.onload=function(){
  
  var canvas = document.getElementById('tutorial');
  draw();
  
  canvas.onmousedown=function(e){
   e=e||event;
   var x = e.clientX - canvas.offsetLeft;
   var y = e.clientY - canvas.offsetTop;
   if(currentC)
    currentC.isCurrent=false;
   currentC=null;
   reDraw(e);
   _e=e;
   var showTimer=setInterval(function(e){
    reDraw(e);
   },10,_e);
   canvas.onmousemove=show;

   document.onmouseup=function(){
    if(currentC)
     currentC.isCurrent=false;
    currentC=null;
    canvas.onmousemove=null;
    clearInterval(showTimer);
   }

  }
 }
</script>
<style type="text/css">
  canvas { border: 1px solid black; }
</style>
</head>
<body style="background:#eeeeee;">
 <div style="background:#0f0;width:100px;height:100px;position:absolute;left:100px;top:100px;z-index:1;" onclick="alert(1);"></div>
    <canvas id="tutorial" width="1000" height="550" style="z-index:100;display:block;position:absolute;"></canvas>
 
</body>
<script>

</script>
</html>

 

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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