早上

Unity卡通渲染实战:原神PMX模型Blender转FBX全流程 卡通渲染是二次元游戏开发的核心技术之一,其本质在于对光照模型、顶点色控制与边缘光生成的精准建模。本文从基础概念切入,解析MMD PMX格式的数据结构原理,阐明顶点色(Vertex Color)与Toon Ramp贴图在风格化渲染中的技术价值;进而覆盖Blender到Unity的跨引擎资产流转关键路径,重点解决法线校准、骨骼命名适配、FBX导出参数配置等工业级断点问题;最终落地于Unity内置管线与URP双环境下的卡通Shader定制与Render Feature实现。内容聚焦原神风格角色资产重铸实践,涵盖P 阅读详情


有一节地铁,只有一个座位。
早上,一个人,一个座位,我。
地铁上挤满了人,老人,孩子,男人,女人;
他们双手搭着前面人的肩。
随着列车的加速,向后蹦三下;
随着列车的减速,向前蹦三下;
列车不停的加速、减速,兔子舞上演了。
台下,只有一个观众,只是我。


PS:梦里吃了一嘴的苹果屑,很甜 : )

第10章 shellcode实战:18 神级开源shellcode工具:donut Donut是一款shellcode生成器,可将C/C++、C#生成的PE文件转换为shellcode文件,同时支持JS、XSL、VBS脚本转换为shellcode。以下“原生”EXE/DLL指非托管PE文件(包括并不限于C/C++、delphie等编写生成的可执行文件),可以直接由系统加载运行,区别于.Net生成的托管文件。被处理exe/dll为32位程序,则需要用32为的shellcode加载器启用,exe/dll为64位的就用64位shellcode加载器启用。 阅读详情

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tom0421
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