
CG
听听那冷雨~
猿
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RealTimeRendering3--MotionBlur
对于交互式应用程序,要呈现令人信服的图像,同时具有稳定和足够高的帧率是非常重要的。平滑且连续的运动是优选的,帧速率太低将会产生急剧的抖动。 电影以24 fps显示,但剧院很暗并且眼睛的视觉响应在黑暗中对抖动更不敏感。此外,电影放映机以24 fps的速度改变图像,但是通过在显示下一张图像之前重新显示每张图像2-4次来减少抖动。 也许最重要的是,每个电影帧通常都包含运动模糊图片; 默认情况下,交互式图...翻译 2018-11-20 22:23:53 · 514 阅读 · 0 评论 -
RealTimeRendering4--MotionBlur
为了呈现令人信服的图像序列,帧率足够稳定和足够高是非常重要的,平滑且连续的运动会更好。帧率太低将会产生Jerkey motion(抖动)。电影以24fps显示,但是电影院是黑暗的,并且眼睛的响应时间对昏暗环境中的闪烁不太敏感。另外,电影投影机以24帧更改图像,但通过在显示下一个图像之前重新显示每个图像2-4次来减少闪烁。或许更重要的是,每个电影帧通常都是运动模糊图像,默认情况下,交互式图形图像不是...翻译 2018-11-19 12:02:22 · 474 阅读 · 0 评论 -
运动模糊相关论文1:A Fast and Stable Feature-Aware Motion Blur Filter
简介运动模糊是合成逼真图像中的一个重要效果,提供重要的运动提示和引导观看注意力,并且是将高质量电影制作渲染与交互式图形区分开的少数效果之一。我们通过现象学模拟运动模糊图像序列的感知线索,使用简单,高性能的后处理以高质量逼近该效果。...翻译 2018-11-22 17:16:03 · 437 阅读 · 0 评论 -
OpenGL常见函数误区
1.glClear针对的是整个Window,如果是分屏绘制,那么将会清除所有视口;原创 2019-01-29 19:59:41 · 165 阅读 · 0 评论 -
如何使用OpenGL中的Image用于直接读写图像
1.定义Image:2. 在片段着色器中对其进行操作:原创 2019-05-20 20:38:33 · 2327 阅读 · 1 评论 -
8位颜色数据,最大值为255为什么不是256?
按照二进制换算为十进制的规则,8位二进制数的最大值即为11111111换算为十进制即为255,即颜色范围为0-255共计256个色戒。原创 2019-05-25 15:56:42 · 5733 阅读 · 0 评论