<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[today69的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/today69</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; today69]]></copyright><item><title><![CDATA[端口知识及攻击方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/today69/article/details/1692286</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/today69/article/details/1692286</guid><author>today69</author><pubDate>Sun, 15 Jul 2007 19:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[端口可分为3大类： 1） 公认端口（Well Known Ports）：从0到1023，它们紧密绑定于一些服务。通常这些端口的通讯明确表明了某种服 务的协议。例如：80端口实际上总是HTTP通讯。 2） 注册端口（Registered Ports）：从1024到49151。它们松散地绑定于一些服务。也就是说有许多服务绑定于这些端口，这些端口同样用于许多其它目的。例如：许多系统处理动态端口从1024]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关闭端口详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/today69/article/details/1692249</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/today69/article/details/1692249</guid><author>today69</author><pubDate>Sun, 15 Jul 2007 19:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[关闭端口详解--防黑必备[glow=255,red,2][glow]我相信有很多人都不知道自己开了什么端口.更加不知道怎么关闭端口.你可以用查看端口的软件查看.也可以通过在运行里输入cmd在弹出的cmd命令行里输入netstat -an 来查看自己开放端口.ip地址的后面的就是端口号.以下是我自己写的一篇关于关闭端口的详细步骤和多种方法有很多人问我如何关闭端口,所以我(流云)整理了]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Visual C#.Net网络程序设计-Tcp篇（1）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/today69/article/details/1692210</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/today69/article/details/1692210</guid><author>today69</author><pubDate>Sun, 15 Jul 2007 18:32:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 前一篇《Visual C#.Net网络程序开发-Socket篇》中说到：支持Http、Tcp和Udp的类组成了TCP/IP三层模型(请求响应层、应用协议层、传输层)的中间层-应用协议层，该层的类比位于最底层的Socket类提供了更高层次的抽象，它们封装 TCP 和 UDP 套接字的创建，不需要处理连接的细节，这使得我们在编写套接字级别的协议时，可以更多地尝试使用 TCPClient 、 UDPC]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Visual C#网络编制程序之TCP]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/today69/article/details/1692208</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/today69/article/details/1692208</guid><author>today69</author><pubDate>Sun, 15 Jul 2007 18:31:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[前一篇《Visual C#.Net网络程序开发之Socket》中说到：支持Http、Tcp和Udp的类组成了TCP/IP三层模型(请求响应层、应用协议层、传输层)的中间层-应用协议层，该层的类比位于最底层的Socket类提供了更高层次的抽象，它们封装 TCP 和 UDP 套接字的创建，不需要处理连接的细节，这使得我们在编写套接字级别的协议时，可以更多地尝试使用 TCPClient 、 UDPCli]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[多线程在Visual C#网络编制程序里面地运用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/today69/article/details/1692207</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/today69/article/details/1692207</guid><author>today69</author><pubDate>Sun, 15 Jul 2007 18:31:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[网络应用程序的一般都会或多或少的使用到线程，甚至可以说，一个功能稍微强大的网络应用程序总会在其中开出或多或少的线程，如果应用程序中开出的线程数目大于二个，那么就可以把这个程序称之为多线程应用程序。那么为什么在网络应用程序总会和线程交缠在一起呢？这是因为网络应用程序在执行的时候，会遇到很多意想不到的问题，其中最常见的是网络阻塞和网络等待等。　　程序在处理这些问题的时候往往需要花费很多的时间，如果不使]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Visual C#.Net网络程序设计-Tcp篇（3）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/today69/article/details/1692204</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/today69/article/details/1692204</guid><author>today69</author><pubDate>Sun, 15 Jul 2007 18:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[综合运用上面的知识，下面的实例实现了简单的网络通讯-双机互连，针对客户端和服务端分别编制了应用程序。客户端创建到服务端的连接，向远程主机发送连接请求连接信号，并发送交谈内容；远程主机端接收来自客户的连接，向客户端发回确认连接的信号，同时接收并显示客户端的交谈内容。在这个基础上，发挥你的创造力，你完全可以开发出一个基于程序语言(C#)级的聊天室！客户端主要源代码： public void S]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C＃网络编制程序初探(可参照网络访问不同方式)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/today69/article/details/1692199</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/today69/article/details/1692199</guid><author>today69</author><pubDate>Sun, 15 Jul 2007 18:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们知道C＃和C＋＋的差异之一，就是他本身没有类库，所使用的类库是.Net框架中的类库--.Net FrameWork SDK。在.Net FrameWork SDK中为网络编程提供了二个名称空间："System.Net"和"System.Net.Sockets"。C＃就是通过这二个名称空间中封装的类和方法实现网络通讯的。 　　 首先我们解释一下在网络编程时候，经常遇到的几个概念：同步（synch]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用Visual C#发送电子邮件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/today69/article/details/1692195</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/today69/article/details/1692195</guid><author>today69</author><pubDate>Sun, 15 Jul 2007 18:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[用Visual C#发送电子邮件 Visual C#是微软公司推出的下一代程序开发语言。他不仅具有Visual C++功能强大的特点，又具有Visual Basic的简洁，易上手的特点。所以一经推出，就收到了广大程序开发人员的欢迎。Visual C#和Visual C++的一个明显的区别在于，Visual C#本身是没有类库的，而Visual C++却是自身就带有类库。Visual C#虽然没]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Visual C#.Net网络程序设计-Tcp篇（2）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/today69/article/details/1692192</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/today69/article/details/1692192</guid><author>today69</author><pubDate>Sun, 15 Jul 2007 18:20:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[前面我们说,TcpClient类创建在Socket之上，在Tcp服务方面提供了更高层次的抽象,体现在网络数据的发送和接受方面,是TcpClient使用标准的Stream流处理技术，使得它读写数据更加方便直观，同时，.Net框架负责提供更丰富的结构来处理流，贯穿于整个.Net框架中的流具有更广泛的兼容性，构建在更一般化的流操作上的通用方法使我们不再需要困惑于文件的实际内容（HTML、XML 或其他任]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Visual C#.Net 网络程序设计-Socket篇]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/today69/article/details/1692189</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/today69/article/details/1692189</guid><author>today69</author><pubDate>Sun, 15 Jul 2007 18:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Microsoft.Net Framework为应用程序访问Internet提供了分层的、可扩展的以及受管辖的网络服务，其名字空间System.Net和System.Net.Sockets包含丰富的类可以开发多种网络应用程序。.Net类采用的分层结构允许应用程序在不同的控制级别上访问网络，开发人员可以根据需要选择针对不同的级别编制程序，这些级别几乎囊括了Internet的所有需要--从socket]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用C#完成木马程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/today69/article/details/1692182</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/today69/article/details/1692182</guid><author>today69</author><pubDate>Sun, 15 Jul 2007 18:07:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[木马的介绍 　　 因为本文是探讨木马程序，所以在介绍之前有一些木马构成的基本知识事先说明。一个完整的木马系统由硬件部分，软件部分和具体连接部分组成。这里主要对软件部分介绍，它主要有控制端程序、木马程序（后台服务程序）、木马配制程序组成。控制端用以远程控制服务端的程序；木马程序是潜入服务端内部，获取其操作权限的程序；木马配制程序是设置木马程序的端口号，触发条件，木马名称等，使其在服务端藏的更隐蔽的程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[黑客基础知识之认清木马的原理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/today69/article/details/1692155</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/today69/article/details/1692155</guid><author>today69</author><pubDate>Sun, 15 Jul 2007 17:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、基础知识    在介绍木马的原理之前有一些木马构成的基础知识我们要事先加以说明，因为下面有很多地方会提到这些内容。     一个完整的木马系统由硬件部分、软件部分和具体连接部分组成。     1.硬件部分     建立木马连接所必须的硬件实体。     控制端：对服务端进行远程控制的一方。     服务端：被控制端远程控制的一方。     INTERNET：控制端对]]></description><category></category></item></channel></rss>