零、前言
OpenSceneGraph是一个开源的、跨平台的三维引擎,被广泛的应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、三维重建等领域,采用标准C++和OpenGL编写而成,能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序,在OpenGL上的面向对象的框架,把开发者从实现和优化底层图形的调用中解脱出来,它为图形应用程序的快速开发提供很多附加的实用工具。
一、下载OSG库并解压
1、OSG下载
进入官网可以看到网页上有个Downloads,下拉框中的图示中的三个红框依次是:OSG版本、依赖库、使用数据,这三个是后面需要使用的。

OSG下载地址:http://www.openscenegraph.org/index.php/download-section/stable-releases
2、解压文件

二、编译安装
1、进入解压后的文件夹,我这里文件夹是OpenSceneGraph-OpenSceneGraph-3.6
2、打开文件夹下的README.MD,查看安装方法
vim README.MD

下面是两种安装方法,哪一种方法都可以,建议使用方法2,这样编译安装的各种文件就不会污染源文件,方法1会在源文件夹下生成许多临时文件,方法2的各种文件会生成在build目录下。

3、编译安装指令
mkdir build
cd b

本文档详述了在Ubuntu系统中安装OpenSceneGraph三维渲染引擎的步骤,包括下载库、解压、编译安装、解决依赖问题、设置环境变量以及测试使用的全过程。OpenSceneGraph是一个跨平台的开源引擎,常用于可视化仿真、游戏和虚拟现实等场景。
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