
【算法竞赛入门经典】学习记录
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Voidwalkerxiaohui
西安电子科技大学CS硕士在读关注图像处理算法研究字典学习人工智能数学等学科研究方向希望结识更多同道中人
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第2章 循环结构程序设计
第2章 循环结构程序设计 学习要求和笔记: √ 熟悉C程序的编译和运行 √ 学会编程计算并输出常见的算术表达式的结果 √ 掌握整数和浮点数的含义和输出方法、声明和读入方法 √ 掌握数学函数的使用方法 √ 初步了解变量的含义 》尽量用const关键字声明常数 √ 掌握变量交换的三变量法 √ 理解算法竞赛中的程序原创 2014-06-27 18:08:30 · 1086 阅读 · 0 评论 -
第3章 数组和字符串
第3章 数组和字符串 学习要求和笔记: √ 掌握for循环的使用方法 √ 掌握while和do-while循环的使用方法 √ 学会使用计数器和累加器 √ 学会用计时函数测试程序效率 √ 学会用重定向的方式读写文件 》尽量用const关键字声明常数 √ 学会用fopen的方式读写文件 √ 记住变量在赋值之前原创 2014-06-29 10:45:02 · 1160 阅读 · 0 评论 -
第01章 程序设计入门
学习要求:原创 2014-06-27 00:13:55 · 985 阅读 · 0 评论 -
数据结构——栈
数据结构——栈 1、栈的定义 栈是一种特殊的线性表。其特殊性在于限定插入和删除数据元素的操作只能在线性表的一端进行。该位置是表的末端,叫做栈顶(top) 图像模拟 左边的栈的示意图 右边为用铁路调度站表示栈 2、栈的基本运算 构造空栈:InitStack(S) 判栈空: StackEmpty(S) 判栈满: StackFull(S) 进栈: Push(S,x) 可形象地理原创 2014-08-09 10:45:11 · 1914 阅读 · 0 评论