IOS 预处理语句

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文章清晰明白,感谢原创作者用心。

 程序中的源代码计算机是无法识别的,需要将写好的代码转成0、1二进制代码,计算机才能识别。将源代码转成二进制代码的需要经过两步,编译和链接。编译是通过编译器将每个文件的代码都转为二进制代码,在这个过程中,如果有语法错误,会有编译失败的提示,如果成功,那么会生成对应多个目标文件。在一个文件中可能会用到其他文件,因此,还需要将编译生成的目标文件和系统提供的文件组合到一起,这个过程就是链接。经过链接,最后生成了可执行文件。

  通常人们所理解的程序运行就是编译和链接两个阶段,但实际上在编译之前预处理器要进行预处理操作,处理完之后才进入到编译阶段。因为预处理指令是在编译之前就行进了,所以它比程序运行时进行操作的效率高。

  预处理程序实际上是在分析程序前先处理的语句,它可以识别散步在程序中的特定语句。所有的预处理语句都使用井号(#)开头,这个符号必须是一行中的第一个非空字符。

  预处理语句可以大概划分成三类:文件包含、宏定义和条件编译,下面,就一一来讲解。

文件包含

  文件包含指的是在当前文件中用到其他文件中的函数或方法或者是其他信息时,可以将其他文件的头文件包含进来,然后再当前文件中使用,文件包含一般放到文件的开头位置。

  如果使用C语言编程,文件包含是#include<> 或者 #include“”。如果使用Objective-C语言,文件包含为#import<>或者#import“”。#include与#import最大的区别是#import在导入文件的时候进行了去重复检查。此外,“”和<>两个也是有区别的,“”是用来放自己写的文件,<>用来放系统文件。程序在执行的时候,会根据你写的样式,优先去寻找对应类型的文件。比如<>,会先去找系统的文件,如果找不到,再去找自定义的文件。所以,正确的选择样式,能够提高程序的运行效率。

  在使用文件包含的时候,会遇到A文件中用到B文件,B文件中用到A文件,这种相互使用包含的关系,这种情况就有点像死循环了,要使用A文件,必须要先有B,可是在B中,又需要先有A,因此在运行的时候,会出现错误。解决这个问题最好的办法,是用@class代替文件包含,@class就是表明有这个类,等在源文件中真正用到的时候再包含文件。

  代码:

//  A.h
//  Test
//
//  Created by jerei on 15-7-24.
//  Copyright (c) 2015年 jerehedu. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
@class B;
@interface A : NSObject

@property (nonatomic, strong) B *obj;

@end

//
//  B.h
//  Test
//
//  Created by jerei on 15-7-24.
//  Copyright (c) 2015年 jerehedu. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
@class A;
@interface B : NSObject

@property (nonatomic, strong) A *obj;

@end

宏定义

  在程序中,有一些常量或者简短的函数是会多次重复使用的,对于这些常用的数据,我们可以使用宏定义。使用宏定义可以快速的完成程序中多处的配置,最大的好处是只要修改宏定义的值,所有使用宏定义的值都会发生改变。此外,宏定义是在程序编译之前进行替换和设置,比定义成全局变量或函数的效率要高。

  宏定义是通过#define来实现的,一般写在程序的文件包含的下面。宏名通常用全部的大写字母表示。下面,就通过代码举来看一下宏定义的使用。

代码:

//  main.m
//  Test
//
//  Created by jerei on 15-7-24.
//  Copyright (c) 2015年 jerehedu. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

#define JR_PI 3.14

#define JR_MAX(a,b) ((a>b)?(a):(b)) //得到两个数中较大值

#define JR_SQUARE_1(n) n*n  //求数字的平方
#define JR_SQUARE_2(n) (n)*(n) //求数字的平方

#define JR_HELLO @"hello world";

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        
        int num1 = JR_MAX(1, 2);
        NSLog(@"max = %i",num1);
        //结果: max = 2
        
        int num2 = JR_SQUARE_1(2);
        NSLog(@"2的平方 = %i",num2);
        //结果:2的平方 = 4
        
        int num3 = JR_SQUARE_1(2+1);
        NSLog(@"(2+1)的平方 = %i",num3);
        //结果:(2+1)的平方 = 5
       
        int num4 = JR_SQUARE_2(2+1);
        NSLog(@"(2+1)的平方 = %i",num4);
        //结果:(2+1)的平方 = 9
    }
    return 0;
}

  在代码中可以看到,同样都是求一个数的平方,但是两个宏定义得到的结果却是不一样的。第一个计算2+1的平方的时候是2+1*2+1,所以结果为5,答案错误。因此,在写宏定义,带参数的时候,需要设置小括号,保证正确性。

条件编译

  条件编译其实就在编译之前由预处理器来根据预处理语句进行判断,如果满足条件,就编译满足条件下面的代码段,如果不满足条件,下面的代码段就不进入编译环节。

  条件编译主要分为两种,一种是判断是否定义过某个宏,根据是否定义过这个宏,来决定是否编译某段代码。另外,还有一组语句和条件结构中的阶梯if结构非常类似,但是写法上有所区别,是#if、#elif、#else、#endif组成。需要注意的是,无论哪种,都要有#endif结束标志。此外,最重要的一点是,条件编译中的条件不能使用普通的变量,一般会选择使用宏定义。

代码: 

//  main.m
//  Test
//
//  Created by jerei on 15-7-24.
//  Copyright (c) 2015年 jerehedu. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

#define JR_COUNT 10

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        
#if defined(JR_COUNT)
        NSLog(@"定义了 COUNT 这个宏");
#endif
        
#if defined(JR_MAX)
        NSLog(@"没有定义了 JR_MAX 这个宏");
#endif
        
#if JR_COUNT==1
        NSLog(@"JR_COUNT=1");
#elif JR_COUNT==2
        NSLog(@"JR_COUNT=2");
#elif JR_COUNT==3
        NSLog(@"JR_COUNT=3");
#else 
        NSLog(@"JR_COUNT=%i",JR_COUNT);
#endif
        
    }
    return 0;
}


下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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