osg内核调试,跟踪(不修改内核)

本文介绍了一种在OSG中追踪源代码的方法,通过继承类并重载想要追踪的函数,可以在自己的用户程序中复制OSG核心部分的实现,以此达到逐行调试的目的。

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在学OSG的时候,有时候想进入OSG内跟踪看其源代码,逐行调试,以查看每步的具体执行情况,或代码中变量的值.由于OSG内核已经编译成了.dll文件,故不能对.cpp的内容进行追踪,只能追踪.h文件里面实现的那些函数.这时,可以继承一个类,把想追踪调用的那些函数复制在你自己的用户程序(非OSG内核)中(当然要加相应的头文件等),这样就可以达到追踪其内核的目的.当然,这只适应简单的东西较少的,如果调用的函数或类较多的话,那可能得另想办法了.

例如,我想追踪自动法线的过程,特别是smooth()中的代码,我先找到osgUtil::SmoothingVisitor文件,自己写一个类继承它:

class CMySmoothVst:public osgUtil::SmoothingVisitor,然后重载一下某个你想追踪的函数

void CSmoothVst::smooth(osg::Geometry& geom)
{
 Geometry::PrimitiveSetList& primitives = geom.getPrimitiveSetList();
    Geometry::PrimitiveSetList::iterator itr;

...复制内核中SmoothingVisitor的代码过来,即可实现对源内核的追踪

}

当然,你也要注意某些变量的初始化,或者构造函数等,如:

class CMySmoothVst:public osgUtil::SmoothingVisitor
{
public:
 CMySmoothVst() :osgUtil::SmoothingVisitor()
 {
  
 }
 void smooth(osg::Geometry& geoset);

};

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