对象赋值注意事项

注意,将一个对象a赋值给对象b后,对于b属性值的修改会改变a的属性值。 但当把其它对象赋值给b后,对b的任何操作均与a无关。(可以理解为:将对象b赋值给对象a,只是将b的指针赋给a,对b的属性的操作为对该指针所的对象区域的操作,故会影响到a. 而将另一对象赋值给b,则给了b一个新的地址指针,与a无关了)

class MyClass
{
    public int Value = 0;
}


ArrayList arrList = new ArrayList();
arrList.add(new MyClass()); 
MyClass b = (MyClass)arrList[0];
b.Value = 1;  //arrList[0]中的value也为1.

TestFun(b)

MyClass d = new MyClass();
d.Value =4;
b = d;  ////arrList[0]中的value值不变。


private void TestFun(MyClass tmp)
{
 tmp.value = 2;  //arrList[0]中的value也为2
 
        MyClass c = new MyClass();
 c.Value =3;
 tmp = c;  ////arrList[0]中的value值不会改变

 //如果要使arrList[0]生效,则应加入ref修饰符。
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值