在项目中,对于频繁使用的方法,使用static修饰会提高效率吗?

静态方法在不需实例化对象即可调用,节省内存空间,但多线程环境下可能引发安全问题。是否提高效率取决于方法是否依赖类实例,适合用作工具方法。静态成员在类加载时即存在,生命周期直到程序结束。合理使用static可优化资源利用。

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在项目中,对于频繁使用的方法,使用static修饰会提高效率吗?

静态方法的好处就是不用生成类的实例就能直接调用
 

你不用生成对象就能用这个方法了,不是提高效率?你生成对象得占用内存空间啊
 
至于静态属性也能提高效率,你普通的属性每个类对象都拥有自己的内存空间,但如果属性是静态的,就是共有的,只初始化一次

可以这样理解使用static修饰的成员不再归对象所以,而是属于类 可以理解为是共有的
 
也就说只要通过类名就可以访问,不需要耗费资源反复创建对象
因为在程序第一次加载的时候就已经在内存中了,直到程序结束该内存才会释放
如果不是static修饰的成员在使用完之后该内存就会被回收
所以说static要慎用,根据实际情况而定

如果这个方法是作为一个工具来使用,就声明为static,不用new一个对象出来就可以使用了,比如连接到数据库,我声明一个 getConnection()的方法,就定义为静态的,因为连接到数据库不是某一个对象所特有的。它只作为一个连接到数据库的工具。至于提高效率的也未 必,要看具体的方法的用处,去定义这个方法是不是静态的。
 

stati修饰表示静态的,在类加载时虚拟机就会把它放到方法区。被本类以及本类所以实例共用的
 

减少了不同实例调用时,对内存的开销,以及构造对象时的消耗。
 
但从另一方面将,如果你new了一个,然后一直用他来调用,那么你知道有什么后果吗?
在多线程里面,多个线程共用一个类的实例,是很危险的。
如果你的方法不依赖类的实例,那么他就是一个static得。
如果一个方法是所有实例公共的,那么声明为static,能够节省空间,否则每个实例初始化时方法都要分配到内存
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