
shadow
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雨林一叶
这个作者很懒,什么都没留下…
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解决PlanarShadow(平面阴影)在camera边缘被裁剪的问题
关于PlanarShadow的实现相关文章很多,这里就不列举了。PlanarShadow有一个问题就是当模型本体全部移动到camera的视椎体外侧时,留在camera内的PlanarShadow会瞬间一起消失掉。其实问题很明显,就是被Frustum Culling干掉了。解决方法其实也挺简单的,参考了这篇文章: Disabling Frustum Culling on a Game Object in Unity « Allen Pestaluky: Blog 中心思想就是修改mesh的bounds使得原创 2022-03-17 16:19:40 · 2607 阅读 · 0 评论 -
[Unity] vertex-frag形式的shader中接受Unity内置阴影
Unity5之前,想要接受阴影需要一个名为ShadowCollector的Pass.参考这里: https://forum.unity.com/threads/i-put-a-shadowcollector-pass-in-my-shader-but-why-does-it-cant-recieves-shadow-why.160010/ 但是Unity5之后这个Pass已经没有用了,参见官网...原创 2019-04-18 16:48:03 · 696 阅读 · 0 评论