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雨林一叶
这个作者很懒,什么都没留下…
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[Unity]在第二个Camera中读取主Camara的深度图
先上结果图:scene中可以看到几个物体的排列顺序.主Camera: _camera.depthTextureMode = DepthTextureMode.Depth;原创 2020-09-09 11:37:46 · 742 阅读 · 0 评论 -
[Unity]在shader中自定义可随时从0开始的计时器
由于在shader中_Time是从level加载开始就一直继续走的一个不受控制的变量,有时候要从任意时刻在shader中开始一个从0开始的计时器就不能用_Time.y了.其实解决方法也简单,在C#端,Time.timeSinceLevelLoad就是与shader端的_Time.y完全一致的一个变量,只要在shader段暴露一个变量给C#端(假设叫_CustomTime),然后在需要在shader...原创 2020-03-08 22:30:13 · 1601 阅读 · 2 评论 -
[Unity] vertex-frag形式的shader中接受Unity内置阴影
Unity5之前,想要接受阴影需要一个名为ShadowCollector的Pass.参考这里:https://forum.unity.com/threads/i-put-a-shadowcollector-pass-in-my-shader-but-why-does-it-cant-recieves-shadow-why.160010/但是Unity5之后这个Pass已经没有用了,参见官网...原创 2019-04-18 16:48:03 · 696 阅读 · 0 评论