<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[tlm414的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; tlm414]]></copyright><item><title><![CDATA[mondo ubuntu14.04 安装]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/83818179</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/83818179</guid><author>tlm414</author><pubDate>Wed, 07 Nov 2018 09:48:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[mondo ubuntu14.04 安装

https://help.ubuntu.com/community/MondoMindi

For Trusty (Ubuntu 14.04 LTS)
Please open a Terminal and copy-paste the following commands one by one into the Terminal to install m...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WannaCry 勒索软件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/83307998</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/83307998</guid><author>tlm414</author><pubDate>Tue, 23 Oct 2018 15:49:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[WannaCry 勒索软件是2017年最热门的勒索软件，它利用微软漏洞在全球范围内发起的攻击令世界上100多个国家的成千上万的用户深受影响。俨然一场全球范围内的网络安全普及教育。

作为一名安全行业工作者，我对WannaCry进行了深度的分析。 完整的分析可以帮助安全行业工作者了解黑客的的最新攻击手段，为防护领域的解决方案提供有价值的信息，更进一步尝试发现软件弱点，为客户提供有价值的数据恢复服务。...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[sxstrace.exe的调试模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/83307907</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/83307907</guid><author>tlm414</author><pubDate>Tue, 23 Oct 2018 15:42:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[解决Windows应用程序不能加载C++组件 Side-by-Side错误

 起因

前两天写了个小工具，在我的机器跑得好好的，QA的测试机里面却死活跑不起来，一运行就出现一个圣诞框，报一个side by side的错误：


The application has failed to start because its side-by-side configuration is incorre...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++11 并发指南三(Lock 详解)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/82887723</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/82887723</guid><author>tlm414</author><pubDate>Fri, 28 Sep 2018 17:42:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++11 并发指南三(Lock 详解)

 https://www.cnblogs.com/Vae1990Silence/p/8686437.html

在 《C++11 并发指南三(std::mutex 详解)》一文中我们主要介绍了 C++11 标准中的互斥量(Mutex)，并简单介绍了一下两种锁类型。本节将详细介绍一下 C++11 标准的锁类型。

C++11 标准为我们提供了两种基本的锁类...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[集群安装之mongodb]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/82775965</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/82775965</guid><author>tlm414</author><pubDate>Wed, 19 Sep 2018 17:55:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[单机

将mongoDB服务加入随机启动

vi /etc/rc.local

使用vi编辑器打开配置文件，并在其中加入下面一行代码

/usr/local/mongodb/bin/mongod -dbpath=/usr/local/mongodb/data/db --fork --port 27017 --logpath=/usr/local/mongodb/log/work.log --log...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[__sync_bool_compare_and_swap 汇编实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/80204253</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/80204253</guid><author>tlm414</author><pubDate>Sat, 05 May 2018 11:48:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-4.1.0/gcc/Atomic-Builtins.html#Atomic-Builtins带有C/C++表达式的内联汇编格式为：__asm__　__volatile__(&quot;Instruction List&quot; : Output : Input : Clobber/Modify);其中每项的概念及功能用法描述如下：1、 __asm...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vector的 数组 用法陷阱]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/79925865</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/79925865</guid><author>tlm414</author><pubDate>Fri, 13 Apr 2018 11:10:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[vector类为内置数组提供了一种替代表示，与string类一样 vector 类是随标准 C++引入的标准库的一部分 ，为了使用vector 我们必须包含相关的头文件  ：#include &amp;lt;vector&amp;gt;使用vector有两种不同的形式，即所谓的数组习惯和 STL习惯。一、数组习惯用法1. 定义一个已知长度的 vector ：vector&amp;lt; int &amp;gt; ivec( 10...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ftok的陷阱]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/78958956</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/78958956</guid><author>tlm414</author><pubDate>Wed, 03 Jan 2018 11:14:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[ftok的陷阱


根据pathname指定的文件（或目录）名称，以及proj_id参数指定的数字，ftok函数为IPC对象生成一个唯一性的键值。在实际应 用中，很容易产生的一个理解是，在proj_id相同的情况下，只要文件（或目录）名称不变，就可以确保ftok返回始终一致的键值。然而，这个理解并非 完全正确，有可能给应用开发埋下很隐晦的陷阱。因为ftok的实现存在这样的风险，即在访问同一共]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[linux cmd 集中]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/78319645</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/78319645</guid><author>tlm414</author><pubDate>Mon, 23 Oct 2017 15:54:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[find 实例]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[sift 算法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/78261752</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/78261752</guid><author>tlm414</author><pubDate>Tue, 17 Oct 2017 16:16:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[SIFT算法实现物体识别主要有三大工序，


1、提取关键点；
2、对关键点附加详细的信息（局部特征）也就是所谓的描述器；
3、通过两方特征点（附带上特征向量的关键点）的两两比较找出相互匹配的若干对特征点，也就建立了景物间的对应关系。
在image 匹配中只要找到多于三对物体间的匹配点就可以通过射影几何的理论建立它们的一一对应,这写匹配点是不受光照,scale
 ,rotate,影响]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[linux改时区  localtime()时间不同步]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/78261468</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/78261468</guid><author>tlm414</author><pubDate>Tue, 17 Oct 2017 15:56:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[linux改时区  localtime()时间不同步]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vs2015 cuda opengl 混编译  Error"GLboolean" has already been declared in the current scope]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/78059880</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/78059880</guid><author>tlm414</author><pubDate>Fri, 22 Sep 2017 10:08:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[cuda opengl  混编是，引入gl.h 注意事项]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HW accelerated]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/55211143</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/55211143</guid><author>tlm414</author><pubDate>Wed, 15 Feb 2017 16:14:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[implement the necessary HW accelerated decoding on OS X (VDA) and Linux (VDPAU). I will update the answer when I get my hands on Windows implementation as well. So let's start with the easiest:


M]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[不删该任何文件解决 “/usr/lib64/libstdc++.so.6: version `GLIBCXX_3.4.14' not found “]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/54914916</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/54914916</guid><author>tlm414</author><pubDate>Tue, 07 Feb 2017 20:15:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[当我们运行某一个用C系列语言编译而成的程序的时候，可能会接收到这个错误——这个错误的意思是，没有找到GLIBC版本是3.4.14的相应C++标准库。

问题起源：首先,我们需要清楚，一个程序从被加载之后，需要进行动态链接，而动态链接，需要对应版本的glibc库。但是我们的可执行文件需要哪个版本的glibc库呢？

这个版本问题，已经存在于我们的可执行文件ELF格式中。我们可以用命令这样查看]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于TouchEvent中出现异常：MessageQueue-JNI问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/44650349</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/44650349</guid><author>tlm414</author><pubDate>Thu, 26 Mar 2015 15:17:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[关于TouchEvent中出现异常：MessageQueue-JNI问题




Tag:MessageQueue-JNI
Exception dispatching input event.
Exception in MessageQueue callback: handleReceiveCallback
java.lang.NullPointerException
 
原因]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[切换横竖屏时，Fragment被调用两次]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/44649323</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/44649323</guid><author>tlm414</author><pubDate>Thu, 26 Mar 2015 14:12:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[切换横竖屏时，Fragment被调用两次

错误代码如下：
[mw_shl_code=java,true]05-07 10:37:07.987: E/AndroidRuntime(4865): FATAL EXCEPTION: main
05-07 10:37:07.987: E/AndroidRuntime(4865): java.lang.RuntimeException: Unabl]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[win7 跟VC++6.0兼容性处理以及安装程序VA_X_Setup1845 和行号再现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/42171119</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/42171119</guid><author>tlm414</author><pubDate>Fri, 26 Dec 2014 14:11:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[原创作品，允许转载，转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://1433795.blog.51cto.com/1423795/1007737


 



 win7 理论上是跟VC++6.0兼容的.但是win7的权限管理比winXP更加严谨所以VC++6.0在使用和安装上会遇到很多权限问题.所以现在整理一下WIN7下安装VC++]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在 Visual Studio 中使用 mdk 编译 ARM 程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/42170947</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/42170947</guid><author>tlm414</author><pubDate>Fri, 26 Dec 2014 13:59:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[在 Visual Studio 中使用 mdk 编译 ARM 程序
来自http://www.openedv.com/posts/list/0/10273.htm
作为一个集成开发环境，Visual Studio 的强大是无可否认的。其中一个让我欣赏的地方就是它的代码编辑器，特别是和 Visual Assist X 软件配合起来使用的时候，可以很好的减轻程序员写代码的负担。当然直接使用 Vis]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VS+VAX的提示功能快速编写C51程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/42170845</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/42170845</guid><author>tlm414</author><pubDate>Fri, 26 Dec 2014 13:54:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[虽然有智能提示的软件有很多，比如Source Insight、Ultra Edit，但我都不太喜欢。周立功的TKStudio也用过，感觉还行，但还是不太满意。
由于学C#，我的电脑上安装了Visual Studio 2008，那代码提示功能太强大了。于是，研究了一段时间，终于实现了利用VS+VAX的强大提示功能快速编写C51程序。

如果你电脑上没有VS，并且除了这里你其它地方不用，那就建议]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android Canvas绘图详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/41321441</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tlm414/article/details/41321441</guid><author>tlm414</author><pubDate>Thu, 20 Nov 2014 21:22:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android Canvas绘图详解（图文）

泡在网上的日子 发表于 2014-11-11 20:51 第 34825 次阅读 Canvas,android

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摘要 Android中使用图形处理引擎，2D部分是android SDK内部自己提供，3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的，如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。 大部分2D使]]></description><category></category></item></channel></rss>