#include <Windows.h>
#include <process.h>
#include <iostream>
using namespace std;
// write线程写了之后,read1、read2、read3才能读,且只有3个线程都读完之后,write函数才能向buffer中写
CRITICAL_SECTION cs;
typedef struct
{
HANDLE h1;
HANDLE h2;
HANDLE h3;
HANDLE h4;
int a;
} PARAMS, *PPARAMS;
void read1(PVOID pvoid)
{
while (TRUE)
{
volatile PPARAMS pparams = (PPARAMS)pvoid;
WaitForSingleObject(pparams->h2, INFINITE); //一直等待,直到h2指代的对象被触发
EnterCriticalSection(&cs);
cout << "线程1开始读取...\n";
cout << (pparams->a) <<endl;
LeaveCriticalSection(&cs);
// Sleep(1000);
ReleaseSemaphore(pparams->h1, 1, NULL); //释放一个信号量
}
}
void read2(PVOID pvoid)
{
while (TRUE)
{
volatile PPARAMS pparams = (PPARAMS)pvoid;
WaitForSingleObject(pparams->h3, INFINITE);
EnterCriticalSection(&cs);
cout << "线程2开始读取...\n";
cout << (pparams->a) << endl;
LeaveCriticalSection(&cs)

本文介绍了如何在一个线程中向缓冲区写入数据,同时在三个独立线程中实现安全的数据读取。讨论了线程同步的重要性,详细讲解了使用锁或其他同步机制来确保读写操作的正确性和并发安全性。通过实例代码展示了具体的实现过程,帮助读者理解多线程环境下数据共享的挑战和解决方案。
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