C, C++中的 typedef struct 与struct

本文详细解析了C语言中结构体的定义方法,包括如何处理结构体成员指向自身类型的问题,以及不同定义方式的区别。文章还介绍了结构体类型的定义与变量定义之间的差异。

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typedef struct tagNode
{
 char *pItem;
 pNode pNext;
} *pNode;

新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。

解决这个问题的方法有多种:

1)、

typedef struct tagNode 
{
 char *pItem;
 struct tagNode *pNext;
} *pNode;

2)、

typedef struct tagNode *pNode;
struct tagNode 
{
 char *pItem;
 pNode pNext;
};

注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。


struct在代码中常见两种形式: 
struct A 

//... 
};

struct 

//... 
} A; 
这其实是两个完全不同的用法: 
前者叫做“结构体类型定义”,意思是:定义{}中的结构为一个名称是“A”的结构体。 
这种用法在typedef中一般是: 
typedef struct tagA //故意给一个不同的名字,作为结构体的实名 

//... 
} A; //结构体的别名。

后者是结构体变量定义,意思是:以{}中的结构,定义一个名称为"A"的变量。这里的结构体称为匿名结构体,是无法被直接引用的。 
也可以通过typedef为匿名结构体创建一个别名,从而使得它可以被引用: 
typedef struct 

//... 
} A; //定义匿名结构体的别名为A

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typedef struct {

int data;

int text;

} S1;

//这种方法可以在c或者c++中定义一个S1结构


struct S2 {

int data;

int text;

};

// 这种定义方式只能在C++中使用,而如果用在C中,那么编译器会报错,它定义的是结构体


struct {

int data;

int text;

} S3;

这种方法并没有定义一个结构,而是定义了一个s3的结构变量,编译器会为s3内存。

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1 首先:
在C中定义一个结构体类型要用

typedef struct Student
{
int a;
}Stu;

 c++里很简单,直接

struct Student
{
int a;
};



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