中级Shader教程10 shader建模工具--SDF

本文是中级Shader教程的一部分,介绍了SDF(Signed Distance Functions)在RayMarching中的应用,提供了一套基本的SDF建模API,包括基本模型、集合操作、Transform变换和变形操作等。SDF通过计算点到模型最近距离来优化RayMarching的效率。文章还详细讲解了SdBezier曲线的实现,并提供了相关代码和资源链接。

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title: "中级Shader教程10 shader建模工具–SDF "
date: 2018-04-23 16:09:03
author: Jiepeng Tan
categories:

  • shader tutorial
    tags: shader_tutorial theory shader
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Shader 视频教程

1.作用

SDF (Sign Distance Functions)主要思想是计算点到目标模型的最近距离.
在RayMarching中,如果已知射线点到场景中的左右物体的最短距离,就可以知道我们是否已经碰到的了物体,如果没有碰到场景,可以利用这个信息优化下一步步进的距离。

2.概要

代码包含在SDF.cginc
基本函数实现来自Inigo’s Quilez大神的

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