Building the Build System – Part 1 – Abandoning the Build Panel

below article comes from here

 

XCode has a decent build system, but it doesn’t work as well as it could out of the box. With just a little work, you can make your projects easier to setup and maintain just the way you want them, improve your code, and even speed up your build times.

The first thing we want to do is get rid of one of the great obfuscations of Xcode: The Build panel.

Build Panel

The build panel seems convenient at first, but in practice it makes it hard to see what’s going on in your build. It especially gets confusing as your build settings get complicated. When you need to turn off Thumb Code Generation because of an obscure assembler conflict in legacy C++ code (true story), it would be nice to put a comment somewhere indicating why you’ve done this so someone doesn’t come along later switch the setting. The Build Panel doesn’t give you an easy way to include comments right along with the setting (the “Comments” panel is pretty useless in my experience), and it’s easy to lose settings or accidentally apply them to only to one configuration.

XCode provides a better solution called xcconfig files. Everything you can do in the build panel can be done in xcconfig files, and you can actually read them and make comments. So let’s make some.

  1. Create a new Window-Based iPhone Application. (Everything we do here works exactly the same for Mac.)
  2. Add a new group to your Groups & Files called “Build Configuration”.
  3. Add a new file to the group. Under “Other” select “Configuration Settings File.” Call it “Shared.xcconfig”.
  4. Create three more xcconfig files called Debug, Release and Application.
  5. Double-click the Project to open the Project Info panel, and select Build.
  6. Select Configuration: “Debug” and Show: “Settings Defined at This Level.”
  7. Select all the settings (you can use Cmd-A here).
  8. Copy them with Cmd-C.
  9. Go back to Debug.xcconfig and paste with Cmd-V. You now know how to find out the xcconfig syntax for any Build Panel setting you’re uncertain of.
  10. Go back to the Build Panel and hit Delete to set all settings to default. Select “Show: All Settings” so you can see your settings again.
  11. In the lower-right of the panel, for “Based On:” select “Debug.” You should see your old settings show back up, but not bold this time.
  12. Repeat for Configuration: “Release”. Copy them to Release.xcconfig and delete them from the Build Panel.
  13. Double-click on the Target, and repeat the process, moving both its Debug and Release settings to Application. Put in a comment to indicate which are the Debug settings and which are the Release settings. We’ll clean them up shortly. Select “Configuration: All Configurations” and “Based On: Application.”

We’ve now moved everything from the build panel to the xcconfig files, and the system should build. Debug and Release are slightly confused because we mixed the settings in Application, but we’ll fix that now.

Look in Application.xcconfig, and move anything that’s in Debug but not in Release to Debug.xcconfig, and anything in Release but not Debug to Release.xcconfig. Anything that’s in both, delete the second copy of.

Anything that is in both Release and Debug, move to Shared, and put #include "Shared.xcconfig" at the top of the Release and Debug configs.

If you’ve followed all the instructions, you should have four files that look like this (assuming your product’s name is “Test”):

Shared.xcconfig

ARCHS = $(ARCHS_STANDARD_32_BIT)
SDKROOT = iphoneos2.2.1
CODE_SIGN_IDENTITY = 
CODE_SIGN_IDENTITY[sdk=iphoneos*] = iPhone Developer
PREBINDING = NO
GCC_C_LANGUAGE_STANDARD = c99

GCC_WARN_ABOUT_RETURN_TYPE = YES
GCC_WARN_UNUSED_VARIABLE = YES

Release.xcconfig

include "Shared.xcconfig"

COPY_PHASE_STRIP = YES

Debug.xcconfig

include "Shared.xcconfig"

ONLY_ACTIVE_ARCH = YES COPY_PHASE_STRIP = NO GCC_DYNAMIC_NO_PIC = NO GCC_OPTIMIZATION_LEVEL = 0

Application.xcconfig

INFOPLIST_FILE = Info.plist
PRODUCT_NAME = Test
ALWAYS_SEARCH_USER_PATHS = NO
GCC_PRECOMPILE_PREFIX_HEADER = YES
GCC_PREFIX_HEADER = Test_Prefix.pch

If you Build&Run now, everything should work. It’s not a great build configuration, but it’s Apple’s default in a form that we can start understanding and improving.

But before that, we’re going to convert this to a Project Template, so we don’t have to go through this process again.

源码地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 欧姆龙触摸屏编程软件MPTST 5.02是专门为欧姆龙品牌的工业触摸屏而研发的编程解决方案,它赋予用户在直观界面上构建、修改以及排错触摸屏应用程序的能力。 该软件在工业自动化领域具有不可替代的地位,特别是在生产线监视、设备操控以及人机互动系统中发挥着核心作用。 欧姆龙MPTST(Machine Process Terminal Software Touch)5.02版本配备了多样化的功能,旨在应对不同种类的触摸屏项目要求。 以下列举了若干核心特性:1. **图形化编程**:MPTST 5.02采用图形化的编程模式,允许用户借助拖拽动作来设计屏幕布局,设定按钮、滑块、指示灯等组件,显著简化了编程流程,并提升了工作效率。 2. **兼容性**:该软件能够适配欧姆龙的多个触摸屏产品线,包括CX-One、NS系列、NJ/NX系列等,使用户可以在同一个平台上完成对不同硬件的编程任务。 3. **数据通信**:MPTST 5.02具备与PLC(可编程逻辑控制器)进行数据交互的能力,通过将触摸屏作为操作界面,实现生产数据的显示与输入,以及设备状态的监控。 4. **报警与事件管理**:软件中集成了报警和事件管理机制,可以设定多种报警标准,一旦达到预设条件,触摸屏便会展示对应的报警提示,助力操作人员迅速做出响应。 5. **模拟测试**:在设备实际连接之前,MPTST 5.02支持用户进行脱机模拟测试,以此验证程序的正确性与稳定性。 6. **项目备份与恢复**:为了防止数据遗失,MPTST 5.02提供了项目文件的备份及还原功能,对于多版本控制与团队协作具有显著价值。 7. **多语言支持**:针对全球化的应...
本资源包为流体力学与化学传质交叉领域的研究提供了一套完整的数值模拟解决方案,重点针对湍流条件下通道内溶解物质的输运与分布规律进行定量分析。该工具集专为高等院校理工科专业的教育与科研需求设计,尤其适合计算机科学、电子工程及数学等相关学科的本科生在完成课程项目、综合设计或学位论文时使用。 软件环境兼容多个版本的MatLAB平台,包括2014a、2019b及后续的2024b发行版,确保了在不同实验室或个人计算环境中的可移植性。资源包内预置了经过验证的示例数据集,用户可直接调用主程序执行计算,显著降低了初始学习成本,使初学者能够迅速掌握基本操作流程。 代码架构采用模块化与参数驱动设计。所有关键物理参数(如流速、扩散系数、边界条件等)均集中于独立的配置模块,用户无需深入底层算法即可灵活调整计算条件,从而高效模拟多种湍流溶解场景。程序逻辑结构清晰,各功能段均配有详尽的说明注释,既阐述了数值方法的理论依据,也解释了关键步骤的实现意图,便于使用者理解模型构建过程并进行针对性修改。 在学术训练方面,本工具能够帮助学生将抽象的流体动力学与传质理论转化为可视化的数值实验结果,深化对湍流混合、浓度边界层等概念的理解。对于毕业设计或专题研究,其参数化框架支持用户嵌入自定义模型,开展创新性数值实验,为深入研究复杂流动中的溶解机制提供可靠的技术支撑。 总体而言,该MATLAB分析工具集通过结构化的代码设计、完备的案例支持与广泛的版本兼容性,为流体溶解现象的数值研究提供了一个高效、可扩展的计算平台,兼具教学示范与科研探索的双重价值。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
标题JSPM自行车个性化改装推荐系统研究AI更换标题第1章引言介绍自行车个性化改装推荐系统的研究背景、意义及国内外研究现状。1.1研究背景与意义阐述自行车个性化改装需求增长及推荐系统的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外自行车改装推荐系统的研究进展及不足。1.3研究方法及创新点概述JSPM系统的设计方法及相较于其他系统的创新点。第2章相关理论介绍与自行车个性化改装推荐系统相关的理论基础。2.1个性化推荐理论阐述个性化推荐的基本原理和常用算法。2.2自行车改装知识介绍自行车结构、部件及改装选项等基础知识。2.3用户偏好分析理论讨论如何分析用户偏好以实现精准推荐。第3章JSPM系统设计详细介绍JSPM自行车个性化改装推荐系统的设计方案。3.1系统架构设计阐述系统的整体架构、模块划分及功能。3.2数据库设计介绍系统数据库的设计思路、表结构及关系。3.3推荐算法设计详细介绍基于用户偏好的推荐算法实现过程。第4章系统实现与测试介绍JSPM系统的实现过程及测试方法。4.1系统开发环境与工具说明系统开发所使用的环境、工具及技术栈。4.2系统实现过程阐述系统从设计到实现的具体步骤和关键代码。4.3系统测试与优化介绍系统的测试方法、测试结果及优化措施。第5章研究结果与分析展示JSPM系统的实验分析结果并进行讨论。5.1实验数据与指标介绍实验所采用的数据集、评估指标及实验环境。5.2实验结果展示通过图表等形式展示实验结果,包括推荐准确率等。5.3结果分析与讨论对实验结果进行详细分析,讨论系统的优缺点及改进方向。第6章结论与展望总结JSPM自行车个性化改装推荐系统的研究成果并展望未来。6.1研究结论概括本文的主要研究成果,包括系统设计、实现及实验结果。6.2展望指出系统存在的不足,提出未来研究的方向和改进措施。
下载前必看:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在计算机科学范畴内,编译原理被视为一个关键分支,它主要探讨编程语言如何转化为机器可识别的形式。 本次实验的核心内容是关于非确定有限自动机(NFA)的确定化与最小化这两个重要过程,这两个概念对于深入理解正则表达式以及编译器设计具有决定性意义。 我们将详细研究NFA,并分析其确定化、最小化的相关理论及在C++中的具体实现。 非确定有限自动机(Non-Deterministic Finite Automaton,简称NFA)是一种用于识别正则语言的计算模型。 与确定有限自动机(DFA)相比较,NFA在处理输入信号时能够存在多个状态转移路径。 在NFA的结构中,一个状态对于相同的字符输入可以产生多个不同的输出,这一特性使得NFA在某些应用场景下更为强大,能够识别更为复杂的正则表达式。 将NFA进行确定化,指的是将其转化为一个等价的DFA。 在确定的DFA中,当处理输入信号时,只有一个明确的路径可供选择,这种结构对于实际操作来说更为高效。 确定化NFA的过程通常涉及到ε-闭包(epsilon closure)的概念,即针对一个状态集合,找出所有可以通过ε(空字符)从该集合中的任一状态移动到达的状态集合。 通过逐步构建状态转移表,我们可以逐步形成等价的DFA。 NFA的最小化过程是指找到一个与原始NFA等价但状态数量最少的DFA。 最小化DFA的主要目的在于减少内存的使用量并提升执行效率。 常用的最小化方法是基于子集构造法,通过对比每个状态集合的特性(例如是否接受或拒绝特定的输入信号),逐步合并相似的状态集合,直到无法继续合并为止。 C++作为一种功能强大的系统级编程语言,提供了丰富的数据结构与算法支持,非常适合用...
### 关于`/camera_detector_container/_container/load_node`服务响应被放弃的原因 当遇到`load_node`服务调用失败并报告由于关闭而放弃的情况时,这通常意味着请求的服务端节点已经终止运行或正处于关闭过程中。具体来说,在ROS环境中,如果容器节点(如`camera_detector_container`)接收到关闭信号,则其内部处理逻辑会停止接受新的服务请求,并尽快完成当前正在进行的任务以便优雅退出[^1]。 对于此类问题的解决方案可以从以下几个方面考虑: #### 诊断与预防措施 - **确认容器状态**:确保尝试加载新节点之前,`camera_detector_container`处于活动状态。可以通过命令行工具检查该容器的状态和服务可用性。 - **增加超时设置**:调整客户端发起`load_node`请求时所使用的参数配置,适当延长等待时间以允许服务器有足够的时间来响应请求。例如,在Python API中可以指定更长的timeout值给`wait_for_service()`函数。 - **捕获异常情况**:编写健壮的应用程序代码,能够捕捉到因目标节点提前结束而导致的操作失败事件,并采取相应的恢复策略,比如重试机制或是记录日志用于后续分析。 ```python import rclpy from lifecycle_msgs.srv import ChangeState def call_load_node(node_name): client = node.create_client(ChangeState, f'{node_name}/_container/load_node') while not client.wait_for_service(timeout_sec=5.0): # 设置合理的超时秒数 print(f"{node_name}'s load_node service is not available yet.") request = ChangeState.Request() future = client.call_async(request) try: result = future.result() # 这里也可以加上超时控制 if result.success: print("Node loaded successfully!") else: print("Failed to load the node:", result.message) except Exception as e: print('Service call failed %r' % (e,)) ``` #### 处理Shutdown引发的问题 为了更好地应对由shutdown引起的中断现象,建议遵循最佳实践来进行资源管理和生命周期管理: - 使用ROS Lifecycle框架来定义组件的不同阶段及其转换条件,从而实现更加精细的过程控制; - 设计良好的错误处理流程,即使发生非预期状况也能保持系统的稳定性和可靠性。
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