D3DXMatrixIdentity 函数

本文介绍如何使用D3DXMatrixIdentity函数创建单位矩阵,并解释了单位矩阵的概念及其在三维图形编程中的应用。单位矩阵是一个特殊矩阵,在图形操作中常用于初始化变换矩阵。

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创建一个单位矩阵。

定义:

D3DXMATRIX *D3DXMatrixIdentity(     

    D3DXMATRIX *pOut);参数:

pOut

[in, out] 指向D3DXMATRIX结构的返回单位矩阵。

返回值:

指向D3DXMATRIX 结构的单位矩阵。

 

说明:

单位矩阵就是除了[1,1][2,2][3,3][4,4]对角线系数为1外,其它系数全部为0。当用单位矩阵去乘以任何其它顶点向量时,都不会改变,但可方便地修改单位矩阵为旋转,平移和缩放矩阵。

返回值是跟pOut 参数返回值是一样的,这样可以让本函数成为其它函数的参数。

函数信息:

Header
 d3dx9math.h
 
Import library
 d3dx9.lib
 
Minimum operating systems
 Windows 98
 

相关函数:

D3DXMatrixIsIdentity


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