一、面向对象概述
面向对象是基于面向过程的编程思想
1.思想特点:
1)更符合我们思考习惯
2)把复杂的事情简单化
3)让我们从执行者变成了指挥者
2.类与对象
1)现实世界的事物:
A:属性是事物的基本描述
B:行为是事物的功能
2)Java语言中最基本的单位是类。所以,我们要用类来体现事物
3)类与事物的关系:
成员变量对应事物属性
成员方法对应事物行为
4)类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。
对象:是该类事物的具体存在,是一个具体的实例。
3.类的定义及使用
1)类的定义
成员变量 定义格式和以前一样,就是位置不同,在类中,方法外。
成员方法 定义格式和以前一样,就是去掉了static。
2)使用类的内容
A:创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
4.Java程序的开发,设计和特征B:使用成员变量和成员方法:对象名.成员变量,对象名.成员方法()
1)开发:不断的创建对象,通过对象调用功能2)设计:管理和维护对象间的关系3)特征A:封装B:继承C:多态
5.成员变量和局部变量的区别
1)在类中的位置不同
成员变量:类中方法外
局部变量:方法定义中或者方法声明上
2)在内存中的位置不同
成员变量:在堆中
局部变量:在栈中
3)生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
4)初始化值不同
成员变量:有默认值
局部变量:没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用
二、面向对象详解
1.封装
1)隐藏实现细节,提供公共的访问方式
2)好处:
A:隐藏实现细节,提供公共的访问方式B:提高代码的复用性C:提高代码的安全性
3)设计原则
把不想让外界知道的实现细节给隐藏起来,提供公共的访问方式
4)private修饰是封装的一种体现。
2.private关键字
1)私有的意义,可以修饰成员变量和成员方法
2)特点:
被private修饰的后的成员只能在本类中被访问
3)private的应用:
写一个类的时候:把所有的成员变量设为private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
3.this关键字
4.构造方法1)代表当前类的引用对象
记住:哪个对象调用方法,该方法内部的this就代表那个对象
2)this的应用场景:
A:解决了局部变量隐藏成员变量的问题
B:其实this还有其他的应用,明天讲解。
1)作用:用于对对象的数据进行初始化
2)格式:
A:方法名和类名相同
B:没有返回值类型,连void都不能有
C:没有返回值
3)构造方法中可以有return语句,写法为:return;,在任何的void类型的方法的最后都可以写上:return;
4)注意事项
A:如果没写构造方法,系统将提供一个默认的无参构造方法
B:如果给出了构造方法,系统将不再提供默认构造方法,这个时候,要使用无参构造方法,就必须自己给出。
推荐:永远手动自己给出无参构造方法。
5)给成员变量赋值的方式
A:setXxx()
B:带参构造方法
6)标准案例
class Student { private String name; private int age; public Student() { } public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } }
7)代码:Student s = new Student();做了哪些事情?
A:把Student.class文件加载到内存
B:在栈内存为s开辟空间
C:在堆内存为学生对象申请空间
D:给学生的成员变量进行默认初始化。
E:给学生的成员变量进行显示初始化。
F:通过构造方法给成员变量进行初始化。
G:对象构造完毕,把地址赋值给s变量
5.static关键字
1)静态的意思。可以修饰成员变量和成员方法。
2)静态的特点:
A:随着类的加载而加载
B:优先与对象存在
C:被类的所有对象共享,也是我们判断该不该使用静态的依据。
D:可以通过类名调用,既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用,建议通过类名调用。
3)静态的内存图
![]()
静态的内容在方法区的静态区
4)静态的注意事项;
A:在静态方法中没有this对象
B:静态只能访问静态
5)静态变量和成员变量的区别
A:所属不同
静态变量:属于类,类变量
成员变量:属于对象,对象变量,实例变量
B:内存位置不同
静态变量:方法区的静态区
成员变量:堆内存
C:生命周期不同
静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用
成员变量:只能通过对象名调用
6)静态方法main的解释
public:权限最大
static:不用创建对象调用
void:返回值给jvm没有意义
main:就是一个常见的名称。
String[] args:可以接收数据,提供程序的灵活性,格式: java MainDemo 10 20 30
6.代码块
1)用{}括起来的代码。
2)分类:
A:局部代码块:用于限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率。
B:构造代码块:把多个构造方法中相同的代码可以放到这里,每个构造方法执行前,首先执行构造代码块。
C:静态代码块:对类的数据进行初始化,仅仅只执行一次。
3)静态代码块,构造代码块,构造方法的运行顺序
静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法
7.final关键字
1)是最终的意思,可以修饰类,方法,变量。
2)特点:
A:它修饰的类,不能被继承。
B:它修饰的方法,不能被重写。
C:它修饰的变量,是一个常量。
3)注意事项:
A:局部变量
a:基本类型 值不能发生改变
b:引用类型 地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的
B:初始化时机
a:只能初始化一次。
8.包b:给值时机:推荐在定义的时候。构造方法中也可以。
本质是文件夹
1)作用:
A:区分同名的类
B:对类进行分类管理
a:按照功能分
b:按照模块分
2)包的定义
package 包名;
多级包用.分开。
3)注意事项:
A:package语句必须在文件中的第一条有效语句
B:在一个java文件中,只能有一个package
4)导包:多次使用一个带包的类,非常的麻烦,这个时候,Java就提供了一个关键字import。C:如果没有package,默认就是无包名
A:格式:
import 包名...类名;
或者:import 包名...*;(不建议)
B:package,import,class的顺序
package > import > class
9.常见的修饰符
1)分类:
权限修饰符:private,默认,protected,public
本类 同一个包下不同包下的子类不同包下的无关类
private Y
默认 Y Y
protected YYY
public Y Y Y Y
状态修饰符:static,final
抽象修饰符:abstract
2)常见的类及其组成的修饰
类:
默认,public,final,abstract
常用的:public
成员变量:
private,默认,protected,public,static,final
常用:private
构造方法:
private,默认,protected,public
常用:public
成员方法:
private,默认,protected,public,static,final,abstract
常用:public
3)其他比较常见的:
public static final int X = 10; public static void show() {} public final void show() {} public abstract void show();