wxWidgets的DC为何不用明示的拷贝就能完成对clientDC的内容的改变?

本文探讨了wxWidgets中wxBufferedDC如何在没有显式拷贝的情况下,通过内部机制实现对clientDC内容的改变。通过分析wxBufferedDC的源码,特别是其成员变量m_dc的指针保存以及析构函数调用UnMask()方法的过程,揭示了在栈上创建、绘图后,dc内容自动更新到clientDC上的原理。

本来是没有这一篇记录的,因为之前猜是肯定用了C++的析构函数做拷贝,因此很多dc看起来只要是对dc画东西,然后出了栈后,内容就自然而然的到了画面上(clientDC上)。今天无意中撞到了wxBufferedDC的代码,索性就这个猜测证实了一下。


wxBufferedDC,一般我们用的时候,会用某个clientDC作为参数传入,这样,其实在内部被m_dc记录下来,


dcbuffer.h中,可以看到如下声明,成员变量m_dc是个指针,记住了进来的dc的地址(一般就是我们传的ClientDC)。另外一个地方就是析构函数,如果m_dc不为空的话,会调用UnMask()方法。


class WXDLLIMPEXP_CORE wxBufferedDC : public wxMemoryDC
{
public:
    // Default ctor, must subsequently call Init for two stage construction.
    wxBufferedDC()
        : m_dc(NULL),
          m_buffer(NULL),
          m_style(0)
    {
    }

    // Construct a wxBufferedDC using a user supplied buffer.
    wxBufferedDC(wxDC *dc,
                 wxBitmap& buffer = wxNullBitmap,
                 int style = wxBUFFER_CLIENT_AREA)
        : m_dc(NULL), m_buffer(NULL)
    {
        Init(dc, buffer, style);
    }

    // Construct a wxBufferedDC with an internal buffer of 'area'
    // (where area i
### 实现 wxWidgetsDC 图形无损缩放 为了在 wxWidgets 中实现 Device Context (DC) 的图形无损缩放,最佳实践是利用高分辨率位图来存储原始图像数据,并通过调整绘制比例因子来进行缩放操作。这种方法可以有效减少因直接修改像素而导致的质量损失。 当处理需要频繁更新或交互式的界面时,建议预先计算并缓存不同尺度下的高质量版本,在实际渲染过程中仅应用平移变换即可[^1]。 下面是一个简单的 Python 示例代码片段展示如何基于上述原则创建可缩放的绘图: ```python import wx class ScalableCanvas(wx.Panel): def __init__(self, parent): super().__init__(parent) self.scale_factor = 1.0 # 创建一个较大的缓冲区用于保存高清图片 self.buffer_bmp = None self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.on_paint) self.Bind(wx.EVT_SIZE, self.on_size) def on_paint(self, event=None): dc = wx.BufferedPaintDC(self) if not self.buffer_bmp or self.buffer_bmp.GetSize() != self.GetClientSize(): return w, h = self.buffer_bmp.GetSize() scaled_w, scaled_h = int(w * self.scale_factor), int(h * self.scale_factor) mem_dc = wx.MemoryDC() mem_dc.SelectObject(self.buffer_bmp) gc = wx.GraphicsContext.Create(dc) gc.PushState() try: gc.Translate((dc.Size.width - scaled_w)/2, (dc.Size.height - scaled_h)/2) gc.Scale(self.scale_factor, self.scale_factor) gc.DrawBitmap(self.buffer_bmp, 0, 0, w, h) finally: gc.PopState() def set_scale(self, factor): """设置新的缩放系数""" old_sf = self.scale_factor self.scale_factor = max(0.1, min(factor, 5)) # 控制最小最大范围内的合理值 if abs(old_sf - self.scale_factor)>1e-6 : self.Refresh() def load_image(self, path_to_img): img = wx.Image(path_to_img).ConvertToBitmap() size = tuple(int(x*max(img.Width/self.scale_factor,img.Height/self.scale_factor)) for x in (img.Width, img.Height)) self.buffer_bmp = wx.Bitmap.FromBufferRGBA(*size,(b'\xff'*len(b''))*(size[0]*size[1])) with wx.MemoryDC(self.buffer_bmp) as mem_dc: mem_dc.Clear() mem_dc.DrawBitmap(img, 0, 0,True) self.Refresh() if __name__ == "__main__": app = wx.App(False) frame = wx.Frame(None,title="Scalable Canvas Example",size=(800,600)) canvas = ScalableCanvas(frame) canvas.load_image('path/to/your/image.png') slider = wx.Slider( frame,minValue=1,maxValue=5,value=int(canvas.scale_factor*10), style=wx.SL_HORIZONTAL|wx.SL_LABELS ) def update_scale(event):canvas.set_scale(slider.GetValue()/10.) slider.Bind(wx.EVT_SCROLL_CHANGED,update_scale) sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL) sizer.Add(canvas,proportion=1,flag=wx.EXPAND,border=5) sizer.Add(slider, proportion=0, flag=wx.ALL | wx.EXPAND, border=5) frame.SetSizerAndFit(sizer) frame.Show(True) app.MainLoop() ``` 此段代码展示了如何构建一个支持动态调整显示大小而不失真的自定义控件 `ScalableCanvas` 。该组件内部维护了一个足够大的内存设备上下文 (`buffer_bmp`) 来容纳源图像,并且每当窗口尺寸发生变化或是用户改变了缩放级别时都会触发重绘事件以反映最新的视觉效果[^1]。
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