关于创建cocos2dx的定时器

本文介绍了一种使用C++在游戏开发中实现场景切换的方法。通过scheduleOnce函数安排ChangeScene函数在1.5秒后执行一次,从而实现游戏场景的平滑过渡。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::ChangeScene), 1.5f);//3s后调用一次ChangeScene函数



ChangeScene的定义格式,要加入时间参数

void HelloWorld::ChangeScene(float dt)

{

}

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