cocos2dx-sprite的用法

本文深入探讨了游戏开发领域的关键技术,包括cocos2dX、unity3d、Unreal Engine等游戏引擎的应用,以及OpenGL、OpenCV等图像处理技术在AR特效制作中的实践案例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

bool MyScene::init()
{
    Size size = Director::getInstance()->getWinSize();//屏幕的大小
 
    Sprite *sp1 = Sprite::create("icon.png");
    sp1->setPosition(Vec2(size.width*0.2,size.height*0.7));
    this->addChild(sp1);
 
    Sprite *sp2 = Sprite::create("icon.png",Rect(10,30,28,28)) ;
    sp2->setPosition(Vec2(size.width*0.4,size.height*0.7));
    this->addChild(sp2);
 
    Texture2D *texture = TextureCache::sharedTextureCache()->addImage("icon.png");//创建2d纹理 
     
    Sprite *sp3 = Sprite::createWithTexture(texture);
    sp3->setPosition(Vec2(size.width*0.6,size.height*0.7));
    this->addChild(sp3);
     
    Sprite *sp4 = Sprite ::createWithTexture(texture,Rect(0,0,40,40));
    sp4->setPosition(Vec2(size.width*0.8,size.height*0.7));
    this->addChild(sp4);
     
    SpriteFrame *frame = SpriteFrame::create("icon.png",Rect(0,0,57,57));
 
    Sprite *sp5 = Sprite::createWithSpriteFrame(frame);
    sp5->setPosition(Vec2(size.width*0.3,size.height*0.3));
    this->addChild(sp5);
 
    SpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("img.list");
     
    Sprite *sp6 = Sprite::createWithSpriteFrame("icon.png");
    sp5->setPosition(Vec2(size.width*0.3,size.height*0.3));
    this->addChild(sp6);
     
    return true;
}
;
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