[cocos2dx]数据存储 UserDefault

static std::string getPlayerName()

{

std::string n = UserDefault::getInstance()->getStringForKey("PLAYER_NAME","");

return n;

}

    

    

static int getHighScore()

{

return UserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("HIGH_SCORE",10000);

}

static void setHighScore(int score)

{

if(score<Util::getHighScore())

            score = Util::getHighScore();

UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("HIGH_SCORE",score);

}

static std::string getName()

{

std::string n = UserDefault::getInstance()->getStringForKey("SYSTEM_NAME","");

return n;

}


例如这样,在游戏cpp中调用这些get和set函数,可以存储或者读取本地的xml文件,读取到游戏数据,仅适合数据量比较小的
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