中点Bresenham算法扫描转换圆心在原点, 半径为8的圆;

该博客介绍了一种使用中点Bresenham算法在OpenGL环境下绘制圆的方法。代码展示了如何在窗口中以(80, 80)为中心,半径为8像素绘制一个蓝色的圆。通过迭代更新坐标,实现了从原点到圆周的扫描转换过程。" 49799151,5546459,Android APK解析:资源打包与动态dex加载,"['Android开发', 'APK解析', ' Dex优化', '资源管理', 'Android系统']

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#include <iostream>
#include "stdio.h"
#include <stdlib.h>
#include <cmath>
#include <gl/glut.h>
using namespace std;
void CirclePoint(int x,int y,int color)
{

	 glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
     glPointSize(2.0f);
     glBegin(GL_POINTS);
     glVertex2i(x+80,y+80);glVertex2i(y+80,x+80); 
     glVertex2i(-y+80,x+80); glVertex2i(-x+80,y+80);
     glVertex2i(-x+80,-y+80); glVertex2i(-y+80,-x+80);
     glVertex2i(y+80,-x+80); glVertex2i(x+80,-y+80);
     glEnd();
     glFlush();
}
void MidBresenhamCircle(int r,int color)
{
	int x,y,d;
	x=0;y=r;d=1-r;
	while(x<=y){
      CirclePoint(x,y,color);
	  if(d<0)d+=2*x+3;
	  else{
   d+=2*(x-y)+5;
   y--;
	  }
	  x++;
	}
}

void Init(void)
{
	glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,0.0f);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0);
}

void Display(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 用当前背景色填充窗口,如果不写这句会残留之前的图像
    MidBresenhamCi
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