Dictionary之TryGetValue

本文探讨了在C#中如何高效地使用字典进行数据查找与存储操作。通过对比ContainsKey与TryGetValue两种方法,介绍了如何根据事件名称查找对应的UnityEvent,并在未找到时进行初始化的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

通常来说这样的使用较多:

if (dict.ContainsKey(key))
{
Value value = dict[key];
}

但是,调用次数较多时下面的写法效率更高,区别在于ContainsKeyTryGetValue之间:

public static void StartListening (string eventName, UnityAction listener)
 {

UnityEvent thisEvent = null;

//如果根据Key可以找到相应的Value则为true,否则为false。
//Key:eventName
//Value:thisEvent
if (eventDictionary.TryGetValue (eventName, out thisEvent))
 {
     thisEvent.AddListener (listener);
} 
else
{
    thisEvent = new UnityEvent ();
    thisEvent.AddListener (listener);
    eventDictionary.Add (eventName, thisEvent);
}
}
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