了解Scroller之前,需要了解一下scrollBy()
和scrollTo()
的具体原理,这里是学习了谷哥的小弟关于Scroller的解析。
首先看一下scrollBy()
和scrollTo()
方法的实现:
public void scrollBy(int x, int y) {
scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
}
public void scrollTo(int x, int y) {
if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
int oldX = mScrollX;
int oldY = mScrollY;
mScrollX = x;
mScrollY = y;
invalidateParentCaches();
onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
if (!awakenScrollBars()) {
postInvalidateOnAnimation();
}
}
}
可以看到scrollTo()
方法是把传入值赋给了View的mScrollX和mScrollY,然后View会调用invalidate()
:
public void invalidate(int l, int t, int r, int b) {
final int scrollX = mScrollX;
final int scrollY = mScrollY;
invalidateInternal(l - scrollX, t - scrollY, r - scrollX, b - scrollY, true, false);
}
invalidate()
方法中mScrollX是被减去的,所以对于正数的mScrollX,布局边界反而是左移的,负数的mScrollX才会右移,所以造成了scrollBy()
或者scrollTo()
传入正数,布局向负方向移动的结果。
接下来看一下Scroller,它是一个帮助类,用来提供滑动动画随时间变化的偏移量。
这是一个使用示例:
private Scroller mScroller = new Scroller(context);
...
public void zoomIn() {
// 强制完成正在进行的动画
mScroller.forceFinished(true);
// 提供初始滑动距离和目标滑动距离偏移量开始计算
mScroller.startScroll(0, 0, 100, 0);
// 重绘视图
invalidate();
}
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
// scroller.getCurrX()返回的是初始滑动距离加上当前偏移量,所以使用scrollTo()
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
invalidate();
}
}
当我们调用scroller.startScroll()
时,Scroller类就保存了整个动画过程的各项参数,之后当我们每次调用scroller.computeScrollOffset()
的时候,Scroller都会帮我们计算当前动画时间下的偏移量,我们就可以根据这个偏移量配合scrollTo()
或scrollBy()
方法达到滑动动画的效果。
而Scroller类要不断计算偏移量,不是通过定义一个定时器重复调用来完成的,而是通过第一次调用一次invalidate()
方法,触发draw()
方法,而draw()
中会调用到computeScroll()
方法,我们再在computeScroll()
方法中调用invalidate()
方法,继续循环调用,从而形成动画。
Scroller的使用要点就是在startScroll()
后必须要调用invalidate()
开始整个循环,同时在computeScroll()
最后也需要调用invalidate()
方法进行重绘,维持循环进行,否则动画无法正常运行。
Scroller除了startScroll()方法,还有一个fling()方法。startScroll()方法是确定了起点和终点,计算滑动偏移量。而fling()方法是确定了起点和初始速度,实现惯性滑动逐渐减速停止的效果,fling()方法也是需要配合computeScroll()方法来达成效果的。