Scroller

了解Scroller之前,需要了解一下scrollBy()scrollTo()的具体原理,这里是学习了谷哥的小弟关于Scroller的解析

首先看一下scrollBy()scrollTo()方法的实现:

public void scrollBy(int x, int y) {
    scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
}

public void scrollTo(int x, int y) {
    if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
        int oldX = mScrollX;
        int oldY = mScrollY;
        mScrollX = x;
        mScrollY = y;
        invalidateParentCaches();
        onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
        if (!awakenScrollBars()) {
            postInvalidateOnAnimation();
        }
    }
}

可以看到scrollTo()方法是把传入值赋给了View的mScrollX和mScrollY,然后View会调用invalidate()

public void invalidate(int l, int t, int r, int b) {
    final int scrollX = mScrollX;
    final int scrollY = mScrollY;
    invalidateInternal(l - scrollX, t - scrollY, r - scrollX, b - scrollY, true, false);
}

invalidate()方法中mScrollX是被减去的,所以对于正数的mScrollX,布局边界反而是左移的,负数的mScrollX才会右移,所以造成了scrollBy()或者scrollTo()传入正数,布局向负方向移动的结果。

接下来看一下Scroller,它是一个帮助类,用来提供滑动动画随时间变化的偏移量。

这是一个使用示例:

private Scroller mScroller = new Scroller(context);
 ...
public void zoomIn() {
    // 强制完成正在进行的动画
    mScroller.forceFinished(true);
    // 提供初始滑动距离和目标滑动距离偏移量开始计算
    mScroller.startScroll(0, 0, 100, 0);
    // 重绘视图
    invalidate();
 }

@Override
public void computeScroll() {
    if (mScroller.computeScrollOffset()) {
        // scroller.getCurrX()返回的是初始滑动距离加上当前偏移量,所以使用scrollTo()
        scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
        invalidate();
    }
}

当我们调用scroller.startScroll()时,Scroller类就保存了整个动画过程的各项参数,之后当我们每次调用scroller.computeScrollOffset()的时候,Scroller都会帮我们计算当前动画时间下的偏移量,我们就可以根据这个偏移量配合scrollTo()scrollBy()方法达到滑动动画的效果。

而Scroller类要不断计算偏移量,不是通过定义一个定时器重复调用来完成的,而是通过第一次调用一次invalidate()方法,触发draw()方法,而draw()中会调用到computeScroll()方法,我们再在computeScroll()方法中调用invalidate()方法,继续循环调用,从而形成动画。

Created with Raphaël 2.1.2 scroller.startScroll() 单独调用invalidate() invalidate()触发draw() draw()中调用到computeScroll() computeScroll()中进行滑动,并手动调用invalidate()

Scroller的使用要点就是在startScroll()后必须要调用invalidate()开始整个循环,同时在computeScroll()最后也需要调用invalidate()方法进行重绘,维持循环进行,否则动画无法正常运行。

Scroller除了startScroll()方法,还有一个fling()方法。startScroll()方法是确定了起点和终点,计算滑动偏移量。而fling()方法是确定了起点和初始速度,实现惯性滑动逐渐减速停止的效果,fling()方法也是需要配合computeScroll()方法来达成效果的。

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