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原创 鸿蒙应用开发笔记:RelativeContainer组件

中,每个组件都有left,right,bottom,top,middle,center几个属性来控制显示区域。这个设置,指示控件的底在容器垂直方向的中心,控件的水平位置在容器水平方向上的正中间。而anchor除了可以是容器外,还可以是容器内的其他组件,例如,首先右键点击alignRules打开右键菜单,选中Show in API Reference,打开文档窗口,在文档的后半部分可以看到。这个设置,指示控件的上边缘在控件text的底部边缘,水平居中。2025-5-16的版本中,页面布局用是的。

2025-05-21 00:16:11 321

原创 Y3编辑器Lua开发:用local_ui实现列表功能

绑定完成后,refresh_prefab用于刷新界面控件x下的元件;对于每个创建的元件实例,其关联的logic_ui实例都有一个index属性,指示该元件实例的创建顺序,这个index属性可以通过logic_ui_inst:storage_get("index")来获得,配合元件logic_ui的on_init和on_refresh,我们可以完成列表单元的初始化和刷新。此外在常用on_refresh和on_init方法之外,还要用到bind_prefab和refresh_prefab两个方法。

2025-05-17 14:39:42 387

原创 Y3编辑器Lua开发:对象的“成员变量“

需要在物编中进行编辑的,选择单位属性或自定义属性,如果适用于所有单位应该在单位属性中添加,其他情况可以选择自定义属性。如果只是用于保存中间数据,供其下次查询或其他模块使用,可以用storage。

2025-05-17 01:04:58 208

原创 Y3编辑器Lua开发:同一组界面事件响应在同一个组件上

UI组件的界面事件响应 同一组操作响应在同一个组件上

2025-04-28 18:15:14 269

原创 小游戏ttf字体文件优化-瘦身

小游戏ttf字体文件优化瘦身

2025-04-28 01:03:55 305

原创 Y3编辑器Lua脚本中加载物编自定义数据

Y3编辑器 Lua脚本加载物编自定义数据

2025-04-27 00:28:31 198

原创 Y3编辑器Lua开发备忘录

Y3 编辑器 Lua脚本开发

2025-04-25 23:33:59 240

原创 Unity发布抖音小游戏的一些注意事项

Unity发布抖音小游戏的一些注意事项,黑屏,字体消失,sprite显示异常

2022-11-17 16:52:30 2583 1

原创 windows下使用Git+Tomcat+Jenkins搭建微信小游戏发布工具

安装配置git,tomcat,Jenkins,此处不再另做说明,需要注意的是,微信小游戏发布工具的配置1.配置Jenkins的微信开发工具拷贝微信开发者工具的相关文件到C:\Windows\ServiceProfiles\LocalService\AppData下面拷贝AppData\Local下的微信web开发者工具和微信开发者工具两个文件夹到C:\Windows\ServiceProf...

2020-02-04 11:11:24 480

原创 初学JavaWeb-eclipse下创建运行Servlet

运行环境:win10+jdk8+tomcat7+eclipse(jee-oxyen)1.创建一个动态web项目方法:File->New->Dynamic Web Project如图:方法2:File->New->Project,在窗口中找到Dynamic Web Project如图:2.设置动态WebPrjectName:HelloWorldServlet

2018-02-25 13:54:48 3797

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