Java 的枚举(Enums) 可以实现接口(Interfaces)

本文介绍了Java枚举的基础用法及如何实现接口,包括定义枚举类型、添加私有构造器和属性、实现接口方法等内容,并提供了创建数据库表的示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Java 的枚举(Enums) 可以实现接口(Interfaces)

 

Java 中的枚举类型采用关键字enum 来定义,从jdk1.5才有的新类型,所有的枚举类型都是继承自Enum 类型。

枚举类型,看似字符串值,但包含一些附加的信息,包括排序以及附加的方法可以获取枚举值的信息。

 

下面是一个基本的枚举类型:

public enum Suit { CLUBS, DIAMONDS, HEARTS, SPADES  };

 

可增加附加信息,例如私有构造器、私有属性等,如下:

pubilc enum Number {

        One(1), Two(2), Three(3);

        private  Number( int value){

                this.value = value;

        }

        public int getValue(){

                return this.value;

        }

        private int value;

}

在上面的例子中,引入了 getValue() 方法,这便是枚举的行为定义。

 

可以在其他类中调用定义的方法

public enum PayCodeEnum {

  // 利用构造函数传参

    ALIPAY("1"), NONE_MOBILE_EBPAY("2"), MOBILE_EBPAY("3"),

  // 定义私有变量

    private String code;

  // 构造函数

    PayCodeEnum(String code) {

        this.code = code;

    }

   

    public String getCode() {

        return code;

    }

 

    public static PayCodeEnum getPayCodeEnumByCode(String code) {

        for (PayCodeEnum payCodeEnum : PayCodeEnum.values()) {

            if (payCodeEnum.getCode().equals(code)) {

                return payCodeEnum;

            }

        }

        return null;

 

    }

}

在其他类中调用

if (PayCodeEnum.getPayCodeEnumByCode(payCode) == null) {

            return 0;

}

 

枚举类型对接口的继承以及实际的用途。

枚举类型做一个接口,实现类和数据库表的一个映射:

 

public enum PersonMapping {

    personId("INTEGER", true, false),

    firstname("TEXT", false, false),

    lastname("TEXT", false, false),

    age("INTEGER", false, false);

    private PersonMapping(String type, boolean key, boolean nullable )

    {

        this.type = type;

        this.key = key;

        this.nullable = nullable;

    }

    public String getType() {

        return type;

    }

    public boolean isKey() {

        return key;

    }

    public boolean isNullable() {

        return nullable;

    }

    private final String type;

    private final boolean key;

    private final boolean nullable;

}

现在我们可以使用这个枚举来迭代所有字段并创建相应的表:

public String dbTableCreate(String tableName) {

    StringBuilder builder = new StringBuilder("Create table ");

    builder.append(tableName);

    builder.append("(");

    for (PersonMapping column : PersonMapping.values()) {

        builder.append(column.name());

        builder.append(" ");

        builder.append(column.getType());

        builder.append(column.isKey() ? " primary key" : "");

        builder.append(", ");

    }

    builder = new StringBuilder(builder.substring(0, builder.length() - 2));

    builder.append(");");

    return builder.toString();

}

 

这个 PersonMapping 枚举类型看起来不错,但是它不允许我们使用不同的类到数据库的映射,因此我们需要抽象,需要接口。从上面的代码看,我们需要枚举类型两个通过的方法:name() 和 values(),第一个方法返回当前枚举值的名字,第二个就是列出所有的枚举值。

首先,为枚举添加一个接口:

public enum PersonMapping implements MappingEnum{

    ....

}

 

public interface MappingEnum {

    public String getType();

    public boolean isKey();

    public boolean isNullable();

    public String name();

 

}

 

然后再编写一个 dbTableCreate() 方法来让其他的枚举类型可重用这个方法:

 

public String dbTableCreate(String tableName, MappingEnum[] values) {

    StringBuilder builder = new StringBuilder("Create table ");

    builder.append(tableName);

    builder.append("(");

    for (MappingEnum column : values) {

        builder.append(column.name());

        builder.append(" ");

        builder.append(column.getType());

        builder.append(column.isKey() ? " primary key" : "");

        builder.append(", ");

    }

    builder = new StringBuilder(builder.substring(0, builder.length() - 2));

    builder.append(");");

    return builder.toString();

 

}

 

最后总结

枚举类型可以存储附加的数据和方法

枚举类型可通过接口来定义行为

枚举类型的项行为可通过接口来访问,跟正常的 Java 类无异

values() 方法可用来返回接口中的一个数组

 

在JDK1.5 之前,我们定义常量都是: publicstaticfianl.... 。现在好了,有了枚举,可以把相关的常量分组到一个枚举类型里,而且枚举提供了比常量更多的方法。 public enum Color { RED, GREEN, BLANK, YELLOW } 用法二:switch JDK1.6之前的switch语句只支持int,char,enum类型,使用枚举,能让我们的代码可读性更强。 enum Signal { GREEN, YELLOW, RED } public class TrafficLight { Signal color = Signal.RED; public void change() { switch (color) { case RED: color = Signal.GREEN; break ; case YELLOW: color = Signal.RED; break ; case GREEN: color = Signal.YELLOW; break ; } } } 用法三:向枚举中添加新方法 如果打算自定义自己的方法,那么必须在enum实例序列的最后添加一个分号。而且 Java 要求必须先定义 enum实例。 public enum Color { RED("红色" , 1 ), GREEN( "绿色" , 2 ), BLANK( "白色" , 3 ), YELLO( "黄色" , 4 ); // 成员变量 private String name; private int index; // 构造方法 private Color(String name, int index) { this .name = name; this .index = index; } // 普通方法 public static String getName( int index) { for (Color c : Color.values()) { if (c.getIndex() == index) { return c.name; } } return null ; } // get set 方法 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this .name = name; } public int getIndex() { return index; } public void setIndex( int index) { this .index = index; } } 用法四:覆盖枚举的方法 下面给出一个toString()方法覆盖的例子。 public enum Color { RED("红色" , 1 ), GREEN( "绿色" , 2 ), BLANK( "白色" , 3 ), YELLO( "黄色" , 4 ); // 成员变量 private String name; private int index; // 构造方法 private Color(String name, int index) { this .name = name; this .index = index; } //覆盖方法 @Override public String toString() { return this .index+ "_" + this .name; } } 用法五:实现接口 所有的枚举都继承自java.lang.Enum类。由于Java 不支持多继承,所以枚举对象不能再继承其他类。 public interface Behaviour { void print(); String getInfo(); } public enum Color implements Behaviour{ RED("红色" , 1 ), GREEN( "绿色" , 2 ), BLANK( "白色" , 3 ), YELLO( "黄色" , 4 ); // 成员变量 private String name; private int index; // 构造方法 private Color(String name, int index) { this .name = name; this .index = index; } //接口方法 @Override public String getInfo() { return this .name; } //接口方法 @Override public void print() { System.out.println(this .index+ ":" + this .name); } } 用法六:使用接口组织枚举 public interface Food { enum Coffee implements Food{ BLACK_COFFEE,DECAF_COFFEE,LATTE,CAPPUCCINO } enum Dessert implements Food{ FRUIT, CAKE, GELATO } }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值