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timidsmile
我若不坚强,软弱给谁看????
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openGL学习笔记3(三维场景变换简介)
注意:以下内容来自《OpenGL入门教程》选取一部分内容学习学习~~~在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能是X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕。这些限制给我们的绘图带来了很多不便。我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以:1、从不同的位置去观察它。(视图变换)2、移动或者旋转它,当然了,如果它只是计原创 2011-11-27 16:00:10 · 8925 阅读 · 9 评论 -
2011hust图形学习题
========================================================================================1、 编程实现对一个三角形ABC进行平移、比例、旋转。2、 将图所示的边长为1的正六面体,进行平移、比例、旋转后,向x,y平面进行平行投影,并绘出投影图。3、 将图所示的边长为1的正六面体,进行平移、比例、旋原创 2011-11-24 19:47:34 · 1850 阅读 · 4 评论 -
openGL学习笔记1(入门----如何绘制 直线、多边形、圆、利用图片绘制图形等)
#include void myDisplay(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色 glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); //画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标 glFlush(); //保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在原创 2011-11-27 14:24:10 · 38708 阅读 · 8 评论