网上找的一个好的答案:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
struct Node
{
int value;
Node* next;
Node( int v, Node* p ) : value(v), next(p) {}
};
void reverse( Node*& p )
{
Node* t = 0;
for( ; p ; )
{
Node* _t = t;
t = p;
p = p->next;
t->next = _t;
}
p = t;
}
ostream& operator<<( ostream& os, const Node* p )
{
os << '[';
if( p ) { os << p->value; p=p->next; }
for( ; p; p=p->next ) os << ',' << p->value;
os << ']';
return os;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Node* p = new Node( 0, new Node( 1, new Node( 2, new Node( 3, new Node( 4, new Node( 5, 0 ) ) ) ) ) );
cout << p << endl;
reverse( p );
cout << p << endl;
getchar();
return 0;
}

struct Node
{
int value;
Node* next;
Node( int v, Node* p ) : value(v), next(p) {}
};
以前也木有重构过 << 操作符,豁然一亮啊~~~这样输出好方便啊~~~

ostream& operator<<( ostream& os, const Node* p )
{
os << '[';
if( p ) { os << p->value; p=p->next; }
for( ; p; p=p->next ) os << ',' << p->value;
os << ']';
return os;
}
好文艺的代码啊,是不是~

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我能写的普通or2B代码是:
。。。。
。。应该是2的,都有错误呢,还。。。。。。。。。明天改下。。。我现在都不会写程序了
。。。
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一些小细节:
如果
#include<iostream>
需要写上 using namespace std;
如果
#include<iostream.h>
就不用写了 using namespace std; 了。
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我开始超程序的时候,把
os << '[';
写成了
os << ' [ ';
然后就输出了一些列乱七八糟的东西。。。。。 这个不可以加 空格 的。一个空格的时候输出 一个空格 。两个空格就输出了 乱码。 ----- ----------- --------我看了好久才看出来。。。。。。