title && tile

本文深入解析NumPy库中的tile函数,详细解释其如何将矩阵中的元素进行重复操作,并通过实例演示不同参数设置下tile函数的具体表现。

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1. 字符串的内置函数 title()

可以把每个单词的第一个字符变成大写

2. 而 title 函数

>>> tile([2], [3, 2])
array([[2, 2],
       [2, 2],
       [2, 2]])

>>> tile([0, 0], 5)
array([0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0])

>>> tile([0, 0], (1, 2))
array([[0, 0, 0, 0]])
>>> tile([0, 0], (2, 1))
array([[0, 0],
       [0, 0]])

第一个是矩阵A

第二个参数是要 只有一个数字时,表示 对 A中元素重复的次数

两个参数时(x, y) y表示对A中元素重复的次数, x表示 对前面的操作执行x次。。。

说的不清楚,看例子就懂了。。。。

### Qt QML 中 Image 组件的 `tile` 属性及其用法 #### 1. **概述** - 在 Qt QML 的 `Image` 类型中,`tileMode` 是一个重要的属性,它决定了图像如何重复填充其父项的空间。尽管用户提到的是 `tile` 属性,但在实际文档中应为 `tileMode`[^4]。 #### 2. **tileMode 参数说明** - 定义:`tileMode` 控制图像在超出其边界时的行为方式。支持以下几种模式: - `ImageStretch`: 图像按比例拉伸以填满整个目标矩形区域。 - `PreserveAspectFit`: 图像保持原有纵横比,并缩放到适合的目标区域内。 - `PreserveAspectCrop`: 图像同样维持原有的宽高比例,但裁剪多余的部分使其完全覆盖目标区。 - `RepeatX`: 如果图像宽度小于目标宽度,则会在 X 轴方向上重复铺展直至充满。 - `RepeatY`: 同理于 RepeatX 只不过是在 Y 坐标轴上的行为表现形式。 - `Repeat`: 结合了前两者功能,在两个维度都执行周期性的复制动作直到布满全部空间范围为止[^5]. #### 实现案例演示 下面给出一段简单的代码片段来直观理解不同 tiling 方法的效果差异: ```qml import QtQuick 2.15 import QtQuick.Window 2.15 Window { visible: true width: 640 height: 480 title: qsTr("Tile Mode Example") Column{ anchors.centerIn: parent Rectangle { color:"lightblue"; border.color:"black"; width:300; height:200 Image{ id:imageExample; source:"pattern.png" fillMode: Image.PreserveAspectFit MouseArea{ anchors.fill:parent onClicked:{ switch(imageExample.fillMode){ case Image.Stretch: imageExample.fillMode=Image.Repeat;break; case Image.Repeat: imageExample.fillMode=Image.PreserveAspectFit;break; default: imageExample.fillMode=Image.Stretch; } } } }//end of inner Image block } // end outer rectangle container defining clickable area Text{ text:`Current Fill Mode:${imageExample.fillMode}`; font.pixelSize:18; } }//column layout ends here. }//main window definition concludes above this line. ``` 此脚本创建了一个窗口应用程序,其中包含一张可以切换三种主要填充样式的图片(假设存在名为 pattern.png 小图案作为素材)。每当用户单击该图形对象时,就会改变它的呈现样式循环遍历所有可用选项。 --- ###
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