
UE4学习
Time_Waxk
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4中修改模型mesh资源的枢轴坐标原点位置
UE4中修改模型mesh资源的枢轴坐标原点位置问题阐述:对于在UE4中自定义的mesh资源导出保存后以备未来使用,但在未来使用的时候却发现模型的坐标原点不满足需求而无法使用的想法,本篇博客将用两种方法来对如何修改模型资源提供解决方案。[备注:我也是新手,如有讲解不到位或者有错误的话,希望大家多多指点]方法一【以立方体为例】1.如下图所示,我在UE4中创建了一个立方体;2. 我以修改X轴(红色的轴)为例,来改变这个立方体的坐标原点在X轴方向上的位置。3. 将鼠标移动到X轴上,这时候X轴会变为原创 2020-09-15 10:47:12 · 23137 阅读 · 4 评论 -
UE4学习
如何在UE4中创建一个Button按钮以及如何实现按钮和事件的绑定1.打开UE4,创建一个新的project存储位置和项目名称设置好后点击create project,因为创建的是C++类型的项目,这是会自动打开Visio Studio2.回到UE4界面3.在红色椭圆区域点击右键,选择—User Interface—Widget Blueprint4.然后会生成一个如下图所示的蓝图...原创 2020-04-21 15:09:16 · 567 阅读 · 0 评论