Processing 创意编程:控制与优化指南
在创意编程领域,Processing 是一款强大且受欢迎的工具。它不仅能帮助我们快速实现创意想法,还提供了丰富的功能来优化和控制我们的作品。本文将深入探讨如何在 Processing 中实现预定义鼠标位置渲染、利用三种有效工具控制草图设置,以及如何让代码更稳定、结构更合理。
预定义鼠标位置渲染草图
在 Processing 中,我们可以记录所需的水平鼠标位置,并以此渲染草图。例如,若在 Processing 控制台中记录的期望水平鼠标位置为 180,可使用以下代码实现渲染(除非将鼠标移到草图窗口上):
void setup() {
size(400, 400);
mouseX = 180;
}
void draw() {
background(0);
for(int i = 0; i < 20; i++) {
ellipse(random(0, mouseX), random(0, height), 5, 5);
}
}
这不仅适用于鼠标位置,其他交互式输入也可编写脚本或转换为可编写脚本的变量。
控制草图设置的三种工具
在测试、展示和展览作品时,轻松控制 Processing 草图的不同设置或更改各处的值至关重要。以下介绍三种实用工具:
1. Processing 的 Tweak 模式 :从版本 3 开始,Processing 引入了 Tweak 模式。该模式在草图源代码之上添加了一层滑块和颜色选择器,允许在草图运行时更改大多
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