利用AS3.0加载并显示背景图像
1. 代码准备与编译
在开始加载图像之前,要确保SWF元数据标签紧跟在导入语句之后,且位于类定义之前,这是程序中该标签能正常工作的唯一位置。以下是要添加到 GameWorld.as 文件中的代码:
package
{
import flash.net.URLRequest;
import flash.display.Loader;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
[SWF(width="550", height="400",
backgroundColor="#FFFFFF", frameRate="60")]
public class GameWorld extends Sprite
{
//Declare the variables we need
public var backgroundURL:URLRequest;
public var backgroundLoader:Loader;
public var background:Sprite;
public function GameWorld()
{
//Add the background to the stage
backgroundURL = new URLRequest();
backgroundLoader = new Loader();
background =
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