9、游戏图形制作全流程指南

游戏图形制作全流程指南

1. 绘制并填充山丘颜色

在图形制作中,之前绘制的路径就像一个模板。我们把颜色填充到这个模板中,颜色会被填充到图层的透明表面,如同在透明塑料片上用模板给形状上色。完成填充后,路径的使命已完成,可将其删除。操作步骤如下:
1. 确保使用黑色箭头工具选中路径(可通过路径周围的边界框确认),若未选中,用黑色箭头单击路径。
2. 按下键盘上的 Delete 键,路径消失,此时会得到一个漂亮的绿色山丘。

当熟练掌握钢笔工具及其相关工具和技巧后,可尝试使用自由钢笔工具,它能像真正的钢笔一样自由手绘形状,之后还能用转换点工具和白色箭头微调形状。

2. 复制、修改和排列图层

为场景添加两个山丘,无需重新绘制,复制已有山丘并做修改即可:
1. 在图层面板中选中“Hill 1”图层,从主菜单选择“Layers” -> “Duplicate”(也可右键单击“Hill 1”图层并选择“Duplicate”)。
2. 在弹出的“Duplicate Layer”对话框中,将新图层命名为“Hill 2”,点击“OK”。此时会看到“Hill 2”图层出现在“Hill 1”图层上方,且两个图层看起来相同,因为新图层与第一个图层位置重合。

接下来移动新山丘以便看到两个山丘:
1. 选择移动工具,在选项栏中勾选“Auto - Select”,并从选项菜单中选择“Layers”,同时确保选中“Show Transform Controls”。
2. 使用移动工具移动山丘,下方的第一个山丘会显现出来。
3. 从 Photoshop 主菜单选择“Edit” -> “Trans

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