8、游戏图形制作:Photoshop 进阶指南

游戏图形制作:Photoshop 进阶指南

1. 渐变类型的调整

在 Photoshop 中,图层样式窗口可让你将渐变类型从线性(如示例中所用)更改为径向、角度、反射或菱形。径向渐变在为圆形形状创建伪 3D 效果时特别有用。以下是不同渐变类型的简单说明:
| 渐变类型 | 特点 | 适用场景 |
| ---- | ---- | ---- |
| 线性渐变 | 颜色从起点到终点呈直线过渡 | 常规的颜色过渡效果 |
| 径向渐变 | 从中心向四周辐射状过渡 | 创建圆形的伪 3D 效果 |
| 角度渐变 | 颜色围绕起点旋转过渡 | 制作旋转的颜色效果 |
| 反射渐变 | 颜色在起点两侧对称过渡 | 模拟反射效果 |
| 菱形渐变 | 颜色从中心向菱形的四个角过渡 | 特殊的几何形状效果 |

如果你创建了一个特别喜欢的渐变,渐变编辑器允许你保存它,以便日后在其他形状中加载使用。

2. 图层的理解与运用

图层是 Photoshop 中组织图形的重要工具,它能让你将图形置于其他图形之上或之下。图层面板位于 Photoshop 工作区的右下角。若你按之前的步骤操作,此时应有两个图层:一个空白背景图层和之前绘制的矩形形状图层。

以下是图层的一些基本操作:
- 可见性控制 :每个图层旁边都有类似眼睛的图标,点击它可使该图层在画布上暂时不可见,再次点击则恢复可见。
- 锁定图层 :若图层旁边有锁图标,意味着该图层不可编辑,背景图层通常是锁定的。你可以通过选择图层并点击图层面板顶部附近的

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