7、游戏开发基础:命名规范与游戏图形制作

游戏开发基础:命名规范与游戏图形制作

1. 编程中的命名规范

在编程实践里,命名规范是极为关键的一环。以 AS 文件的命名为例,像 “HelloWorld” 这样的文件名,其特点是每个单词的首字母大写,且单词间无空格,这种命名风格被程序员亲切地称作驼峰命名法(Camel Case),也叫驼峰标记法(humpBackNotation)。

驼峰命名法的优势显著,它能让我们用多个单词组成复合短语,既无需空格分隔,又能保证代码在 AS3.0 中易于读取。在复合名称中使用空格,就如同在鸡舍里放进狐狸一样危险,因为 AS3.0 代码编译器遇到不该出现的空格时会报错。所以,驼峰命名法应运而生,成为编写无空格复合词或短语的高效方式。同时,文件夹名也应避免使用空格,否则非 Flash Builder 的 IDE 所依赖的 Flex SDK 在处理包含空格的文件路径时会出现问题。

驼峰命名法主要分为两种类型:
| 类型 | 描述 | 使用场景 |
| ---- | ---- | ---- |
| 小驼峰命名法(Lower Camel Case) | 以小写字母开头,后续单词首字母大写,如 “startsWithLowerCaseLetter” | 用于包名、变量、方法和实例 |
| 大驼峰命名法(Upper Camel Case) | 每个单词的首字母都大写,如 “StartsWithUpperCaseLetter” | 用于类名、构造方法名以及 AS 类文件名(如 “HelloWorld.as” 和 “Main.as” ) |

由于 ActionScript 是区分大小写的编程语言,“helloWorld”、“HelloWorld” 和

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