编程基础:制作视频游戏入门指南
1. 大纲窗口与编辑窗口的关联
在编程过程中,大纲窗口(Outline window)和编辑窗口(editing window)有着紧密的联系。当你在大纲窗口中选择一个代码块时,编辑窗口中相同的代码块会被高亮显示;反之,在编辑窗口中选择代码块,大纲窗口也会有相应的高亮。在编写长程序或复杂程序时,大纲窗口能帮助你快速定位到想要处理的代码块。
2. 指令(Directive)的概念
指令是程序中一个重要的概念。简单来说,指令是你希望程序执行的单个操作,就像是告诉程序“现在就做这个!”。方法(Methods)由一个或多个指令组成,程序依靠这些指令得以运行。
例如,我们要在构造方法(constructor method)中添加一个指令,让程序在运行时在控制台窗口(Console window)显示“Hello World! Can you read this?”。以下是添加了该指令后的代码:
package
{
import flash.display.Sprite;
public class HelloWorld extends Sprite
{
public function HelloWorld()
{
trace("Hello World! Can you read this?");
}
}
}
这里的 trace("Hello World! Can you read this?"); 是一个
视频游戏开发编程基础入门指南
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
3870

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



