7、快速稳健的球面多边形点包含测试及2D角色动画在VR环境中的应用

快速稳健的球面多边形点包含测试及2D角色动画在VR环境中的应用

1. 快速稳健的球面多边形点包含测试

在处理球面多边形点包含测试时,为了实现快速准确的判断,采用了构建多级网格并预先确定网格中心点的方法。

1.1 预先确定网格单元中心点

在构建多级网格后,需要确定所有网格单元中心点的包含属性,这些预先确定的中心点将作为先验信息,用于促进查询点的判断。具体步骤如下:
- 从第一级网格开始确定中心点,然后逐级处理,直到处理到最深级的网格。
- 对于每一级的每个网格,采用与相关方法类似的局部射线交叉法来确定中心点。即对于两个相邻的中心点 (O_1) 和 (O_2),用弧段连接它们。若 (O_1) 的包含属性已知,则可通过计算弧段与弧段所穿过的单元格中多边形边的交点数量,依据表1的规则推导出 (O_2) 的包含属性。

(O_1) 属性 交点计数奇偶性 (O_2) 属性
内部 奇数 外部
内部 偶数 内部
外部 奇数 内部
外部 偶数 外部
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