树木建模动画与MPM固体变形模拟技术解析
1. 树木建模与动画
树木模型的生成是一项具有挑战性的任务。近年来,点云技术在树木建模中得到了广泛应用,因其可以通过Kinect设备轻松捕获树木的点云数据。Runions等人提出的SC算法,能够基于人工点云和树冠生成树木模型,该算法有效解决了树枝交叉问题,其原理基于植物生长理论,即骨架节点之间竞争生长空间。
1.1 树木建模步骤
- 点云捕获 :使用Kinect设备捕获树木的点云数据。
- 骨架生成 :运用SC算法,根据捕获的点云数据生成树木的骨架。
- 数据结构设计 :设计骨架节点数据结构和分支数据结构。
- 层次结构构建 :使用自定义引擎构建树木的层次结构。
- 几何模型生成 :利用广义圆柱体生成树木的几何模型,并使用管道模型估算树枝的半径。
1.2 树木动画
在获得静态树木模型和树枝的动态属性后,需要一个基于物理的模型来实现数据驱动的树木动画。受Hu等人基于模态分析的树木动画模型的启发,我们将树枝假设为弯曲梁,采用简化的基于物理的树木动画模型。
具体步骤如下:
1. 动态方程建立 :利用模态分析建立并求解树枝运动的动态方程。从频率信号中,假设第一主导频率对运动有显著影响,因此只考虑第一主导模式。动态方程为:
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